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Le quickcast envoie une capacité ou un objet vers le curseur sans clic de confirmation séparé. Cela peut réduire le temps de saisie, mais une configuration précipitée peut aussi provoquer des sorts accidentels. Dota 2 permet de configurer séparément les capacités et les objets.
Ouvrez Demo Hero et testez séparément les capacités à ciblage de point, à ciblage d'unité, à ciblage vectoriel et à lancement sur soi.
Utilisez la méthode actuelle
Ouvrez les Paramètres, choisissez Raccourcis et allez dans la section Quickcast pour les capacités ou les objets. Ne liez d'abord que les emplacements que vous voulez tester.
Choisissez si le quickcast se déclenche à l'appui ou au relâchement de la touche si cette option est disponible. Le comportement au relâchement laisse un court instant pour ajuster le curseur.
Conservez les raccourcis de lancement normal pour les sorts qui nécessitent une portée visible ou un placement précis. Des commandes mixtes sont valides et souvent plus faciles à apprendre.
Vérifiez que le changement a fonctionné
Vérifiez les emplacements d'objets après avoir déplacé un objet. Un raccourci de quickcast appartient à l'emplacement, donc la même touche peut activer un objet différent plus tard.
Testez le comportement de lancement sur soi et les touches modificatrices avant de lancer une partie classée. Le résultat correct doit être prévisible sans regarder le clavier.

Évitez les problèmes courants
N'activez pas tous les emplacements d'un coup. Une touche erronée peut masquer le paramètre responsable d'un lancement indésirable.
Le quickcast ne supprime pas les temps d'incantation, les règles de rotation ou de ciblage. Il change la méthode de saisie, pas la capacité elle-même.
Revérifiez les raccourcis après avoir importé une configuration. Un fichier copié peut écraser à la fois les touches de lancement normal et de quickcast.
Vérification finale avant une partie normale
Répétez la méthode une fois dans un nouveau lobby privé. Confirmez le résultat visible, puis remettez chaque paramètre temporaire à sa valeur normale. Cette courte vérification évite qu'une commande d'entraînement ou un contrôle expérimental n'affecte la prochaine partie ordinaire.
Les menus du jeu et les commandes internes peuvent changer après une mise à jour. Lorsque le client actuel n'affiche pas une option décrite ici, utilisez le remplacement visible au lieu de forcer un ancien fichier ou une ancienne commande. Le post enregistré reste en brouillon afin qu'un éditeur puisse confirmer l'interface actuelle avant publication.
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