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OpenDota는 공개 Dota 2 경기 데이터를 검색 가능한 형태로 제공합니다. 라인 결과, 아이템 타이밍, 오브젝티브, 반복되는 죽음을 연구하는 데 도움이 될 수 있습니다. 하나의 통계가 경기의 모든 결정을 설명할 수는 없으므로 숫자에는 맥락이 필요합니다.
비슷한 경기에서 동일한 분의 골드와 경험치를 비교하세요. 게임 길이가 다르면 최종 합계는 오해를 불러일으킬 수 있습니다.
현재 방법 사용
Dota 2 경기 후 화면에서 매치 ID를 찾아 OpenDota에 입력하세요. 방금 끝난 매치는 파싱이 완료되기까지 시간이 걸릴 수 있습니다.
개요부터 시작한 다음 라인, 파밍, 오브젝티브 정보를 살펴보세요. 합계만 읽지 말고 리플레이와 타임라인을 비교하세요.
다음 게임을 위해 한 가지 문제점을 선택하세요. 예를 들어 초반 죽음, 늦은 아이템, 놓친 와드 타이밍 등입니다. 짧은 실행 항목이 긴 목록보다 사용하기 쉽습니다.
변경 사항이 적용되었는지 확인
어떤 상대가 피해를 입혔는지, 그리고 교전이 언제 일어났는지 확인하세요. 높은 피해량은 경기가 이미 결정된 후에 나올 수 있습니다.
영웅 빌드를 바꾸기 전에 여러 경기를 확인하세요. 한 번의 이례적인 라인이 영구적인 규칙이 되어서는 안 됩니다.

일반적인 문제 피하기
비공개 매치 데이터는 나타나지 않을 수 있습니다. 파서가 실패했다고 단정하기 전에 Steam 및 Dota 2 개인정보 설정을 확인하세요.
OpenDota는 매치메이킹 시스템이 아닌 제3자 분석 서비스입니다. 해당 라벨은 MMR이나 계정 제재를 변경하지 않습니다.
자동화된 점수를 완전한 판결로 받아들이지 마세요. 리플레이는 표로 측정할 수 없는 포지셔닝과 커뮤니케이션을 보여줍니다.
일반 경기 전 최종 확인
새 비공개 로비에서 방법을 한 번 반복하세요. 보이는 결과를 확인한 후, 모든 임시 설정을 원래 값으로 되돌리세요. 이 짧은 확인으로 연습 명령어나 실험적 제어가 다음 일반 경기에 영향을 미치는 것을 방지할 수 있습니다.
게임 메뉴와 내부 명령어는 업데이트 후 변경될 수 있습니다. 현재 클라이언트에 여기 설명된 옵션이 표시되지 않으면, 오래된 파일이나 명령어를 강제로 사용하지 말고 표시된 대체 옵션을 사용하세요. 저장된 게시물은 초안으로 남아 편집자가 게시 전에 현재 인터페이스를 확인할 수 있습니다.
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