Dota 2 использует рейтинг матчмейкинга, или MMR, для распределения игроков в рейтинговых матчах. Видимая медаль дает более простое представление об этом рейтинге. Есть семь стандартных групп медалей, за которыми следует Бессмертный для игроков с самым высоким рейтингом.
Valve не публикует фиксированные MMR границы для каждой медали. Числа в публичных таблицах являются оценками и могут меняться. Уверенность ранга, производительность по ролям, региональные условия и более поздние изменения системы могут повлиять на медаль, отображаемую клиентом.
Порядок медалей Dota 2
Путь медалей начинается с Herald. Он продолжается через Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient и Divine. Каждая из этих групп имеет пять звезд. Бессмертный появляется выше Divine и может включать номер региональной таблицы лидеров.
Звезда отмечает прогресс внутри той же группы медалей. Игрок может перейти от Archon I к Archon V, прежде чем достичь Legend I. Процент, показанный под медалью, указывает на прогресс к следующей звезде, а не гарантированное количество MMR.
Бессмертный работает иначе. Игроки с высоким рангом Бессмертного могут получить номер, связанный с их позицией в региональной таблице лидеров. Этот номер меняется по мере того, как другие игроки набирают или теряют рейтинг.
Примерные MMR диапазоны
Таблица ниже является практическим справочником, а не официальной шкалой Valve. Наблюдения сообщества обычно помещают каждую стандартную звезду примерно на 150-200 MMR друг от друга. Точная граница может отличаться от оценки на несколько сотен очков.
Используйте таблицу, чтобы понять порядок и примерный масштаб. Не используйте её, чтобы обещать, что одна победа даст конкретную медаль. Клиент является конечным источником текущего ранга аккаунта.
У Бессмертного нет единого полезного верхнего предела. Региональные таблицы лидеров продолжаются далеко за границей Divine, и ведущий рейтинг меняется в течение сезона.
| Медаль | Примерно MMR |
Звезды |
|---|---|---|
| Herald | 0-769 | I-V |
| Guardian | 770-1539 | I-V |
| Crusader | 1540-2309 | I-V |
| Archon | 2310-3079 | I-V |
| Legend | 3080-3849 | I-V |
| Ancient | 3850-4619 | I-V |
| Divine | 4620-примерно 5600 | I-V |
| Immortal | Выше диапазона Divine | Региональная таблица лидеров при более высоких рейтингах |
Это оценки сообщества. Valve не публикует постоянные границы MMR для каждой медали.

Уверенность ранга влияет на калибровку
Уверенность ранга показывает, насколько система уверена в текущем рейтинге. Возвращающийся аккаунт или аккаунт с небольшим количеством недавних рейтинговых игр может иметь низкую уверенность. Результаты могут меняться MMR быстрее, пока система собирает новые доказательства.
Уверенность обычно повышается, когда игрок завершает больше рейтинговых матчей. Перекалибровка - это не просто десять обычных игр с фиксированной наградой. Система обновляет и рейтинг, и уверенность на основе доступных результатов.
Медаль может двигаться быстрее в этот период. Это не означает, что игра добавляет скрытый бонус к каждой победе. Это означает, что модель рейтинга менее уверена и может вносить большие корректировки.
Выбор роли и видимый ранг
В рейтинговых ролях используется один рейтинг аккаунта, но также учитывается производительность по ролям. Игрок может видеть более низкую эффективную медаль при выборе более слабой роли. Это помогает матчмейкеру формировать команды вокруг роли, которая будет фактически играть.
Полученный или потерянный рейтинг принадлежит аккаунту. Ролевая корректировка — это в основном инструмент подбора матчей и отображения. Повторная сильная игра на роли может улучшить оценку системы для этой позиции.
Состав группы также меняет доступную очередь. Очень большие разрывы в рейтинге могут помешать группе войти в рейтинговый матчмейкинг. Игроки Бессмертного сталкиваются с дополнительными ограничениями на драфт и группу на самых высоких уровнях.

Как правильно читать прогресс
Открой профиль и проверь текущую медаль, процент, MMR, и Уверенность ранга вместе. Одно число не объясняет весь аккаунт. Недавние победы могут поднять полосу прогресса, пока медаль остается неизменной до пересечения следующей границы.
Оценивай улучшение по большей выборке. Отслеживай результаты на линиях, смерти, тайминг целей и пул героев рядом с MMR. Короткая серия побед или поражений может сдвинуть рейтинг, не доказывая постоянного изменения навыка.
Избегай сторонних таблиц, которые заявляют точные постоянные границы. Valve может изменить подбор матчей без сохранения старых порогов. Оценка с датой полезна только если четко указано, что цифры приблизительные.
Комментарии (0)
Форма отправки здесь не работает.