Каждый завершенный матч Dota 2 имеет числовой ID матча. Он идентифицирует игру для загрузки реплеев, статистики и отчетов в поддержку. Он отличается от ID аккаунта Steam, кода друга или пароля лобби.
Открытая таблица результатов должна содержать тех же десять игроков и финальный результат. Это подтверждает, что был использован правильный ID.
Используйте текущий метод
Откройте послематчевый экран или недавнюю историю матчей. Выберите матч и прочитайте числовой ID, показанный в его деталях.
Введите этот номер в поиск реплея или Watch, если клиент все еще хранит реплей. Сторонние аналитические сайты также принимают публичные ID матчей.
Скопируйте номер без пробелов и лишнего текста. Сохраните имя игрока и примерное время отдельно при сообщении о проблеме.
Проверьте, что изменение сработало
Реплей может стать недоступным после истечения срока хранения. ID матча может оставаться действительным, даже если файл реплея удален.
Для вопросов об аккаунте используйте ID Steam или код друга, запрошенный сервисом. ID матча не может их заменить.

Избегайте распространённых проблем
Не публикуйте личные данные аккаунта вместе с тикетом поддержки. Делитесь только идентификаторами, необходимыми для случая.
Очень свежие матчи могут не сразу появиться в стороннем парсере. Сначала проверьте клиент Dota.
Пользовательское лобби может иметь ID матча, но ограниченные публичные данные. Правила конфиденциальности и парсинга все еще применяются.
Финальная проверка перед обычным матчем
Повторите метод один раз в свежем приватном лобби. Подтвердите видимый результат, затем верните все временные настройки к нормальным значениям. Эта короткая проверка предотвращает влияние практической команды или экспериментального контроля на следующую обычную игру.
Игровые меню и внутренние команды могут измениться после обновления. Когда текущий клиент не показывает опцию, описанную здесь, используйте видимую замену вместо принудительного использования старого файла или команды. Сохранённый пост остаётся черновиком, чтобы редактор мог подтвердить текущий интерфейс перед публикацией.
Комментарии (0)
Форма отправки здесь не работает.