VPESPORTS
Intelligenz

Rubick

Support Unterbrecher Zauberer Fernkampf

49.9%

Siegquote

1.3%

Pickrate

4

Pro-Bans

Attribute

Stärke 21 +2.0
Beweglichkeit 23 +2.5
Intelligenz 24 +3.7
Gesundheit 582
Mana 363

Angriff

Schaden 25–31
Angriffsrate 1.70
Reichweite 550
Projektil 1125

Verteidigung

Rüstung 4.8
Magieresistenz 25%
HP-Regeneration 0.3
Manaregeneration 0.5

Mobilität

Bewegungsgeschwindigkeit 290
Sicht 1800 / 800
Beine 2

Handlung

Es brauchte sieben Attentatsversuche, bis Rubick erkannte, dass er für Größeres bestimmt war. Als er den zwölften Möchtegern-Killer beiläufig von einem Balkon warf, bemerkte er, wie langweilig die Angriffe geworden waren: Fingerschnippen und Feuerhände waren so vorhersehbar. Er sehnte sich nach echter Konkurrenz, also setzte er seine Kampfmaske auf und verkündete, dass er einen Magus töten würde, was, wie sich herausstellte, bedeutete, alle gleichzeitig zu bedrohen. Sie überschütteten ihn mit Zaubersprüchen, doch etwas Seltsames geschah: Ihre Künste schienen sich gegeneinander zu wenden. Rubick las ihre Magie und warf sie zurück, säte Chaos, bis die Zauberer begannen, sich gegenseitig die Schuld zu geben und untereinander zu kämpfen. Als sich der Staub legte, lagen mehr als einer tot durch die Hand eines Verbündeten, und Rubick stand geschunden, aber entzückt da. Niemand konnte widersprechen, als er beim Verborgenen Rat petitionierte, und die Wesenlosen Elf verliehen ihm den Titel des Großen Magus.

Ausrüstung

Fähigkeiten

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Telekinese

Einheitenziel

Rubick nutzt seine telekinetischen Kräfte, um den Gegner kurz in die Luft zu heben und ihn dann zurück auf den Boden zu schleudern. Die Einheit landet mit solcher Wucht auf dem Boden, dass sie nahe Gegner betäubt.

Mana 110 Abklingzeit 22 / 19 / 16 / 13
LIFT-DAUER
0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7
BETÄUBUNGSDAUER
0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5
AUFPRALLRADIUS
300 / 325 / 350 / 375
MAXIMALE WURFDISTANZ
375

Selbst der erhabenste Magier darf seine Kräfte zum Vergnügen einsetzen.

Facets

Sparsamer Diebstahl

Gestohlene Zauber haben auch geringere Manakosten.

Arkane Anhäufung

Das Wirken eines Zaubers erhöht vorübergehend den Wirkungsbereich aller nachfolgenden Zauber.

Talente

1,5-fache Neugier-Boni

25

+40 % Zauberverstärkung für gestohlene Zauber

+12 % Schadensreduzierung durch Verblassender Strahl

20

Landung von Telekinese verursacht 300 Schaden

-40% Manakosten für gestohlene Zauber

15

-4s Abklingzeit von Fade Bolt

-2s Abklingzeit von Telekinesis

10

+200 Leben

Live-Kaufdaten

Rubick Item-Build

Alle Helden-Builds

Startgegenstände

00:00
  • Eisenholz-Zweig Eisenholz-Zweig 139 Käufe
  • Tango Tango 95 Käufe
  • Blutgranate Blutgranate 82 Käufe
  • Observer- und Sentry-Wards Observer- und Sentry-Wards 70 Käufe
  • Faerie Fire Faerie Fire 69 Käufe

Frühes Spiel

04:00 — 12:00
  • Boots of Speed Boots of Speed 81 Käufe
  • Arcane Boots Arcane Boots 19 Käufe
  • Schattenurne Schattenurne 9 Käufe
  • Flasche Flasche 8 Käufe

Core-Build

12:00 — 26:00
  • Arcane Boots Arcane Boots 46 Käufe
  • Blink Dagger Blink Dagger 43 Käufe
  • Staff of Wizardry Staff of Wizardry 37 Käufe
  • Essence Distiller Essence Distiller 32 Käufe

Late-Game

26:00+
  • Blink Dagger Blink Dagger 34 Käufe
  • Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter 17 Käufe
  • Schimmerumhang Schimmerumhang 17 Käufe
Situativ Force Staff Force Staff Aghanims Splitter Aghanims Splitter Schimmerumhang Schimmerumhang Force Staff Force Staff Eul's Scepter of Divinity Eul's Scepter of Divinity Ätherlinse Ätherlinse

Echte Matchup-Daten

Rubick Konter

Vollständiges Konter-Board
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