VPESPORTS
Intelligence

Rubick

Support Disable Nuker À distance

46.7%

Taux de victoire

2.3%

Taux de sélection

1

Bans en pro

Attributs

Force 21 +2.0
Agilité 23 +2.5
Intelligence 24 +3.7
Santé 582
Mana 363

Attaque

Dégâts 25–31
Vitesse d'attaque 1.70
Portée 550
Projectile 1125

Défense

Armure 4.8
Résistance magique 25%
Régénération de PV 0.3
Régénération de mana 0.5

Mobilité

Vitesse de déplacement 290
Vision 1800 / 800
Jambes 2

Histoire

Il fallut sept tentatives d'assassinat à Rubick pour réaliser qu'il était destiné à de plus grandes choses. Alors qu'il jetait nonchalamment le douzième tueur en puissance par-dessus un balcon, il remarqua à quel point les attaques étaient devenues ennuyeuses : claquements de doigts et mains enflammées étaient si prévisibles. Il désirait une véritable compétition, alors il enfila son masque de combat et annonça qu'il allait tuer un Magus, ce qui, en fin de compte, revenait à les menacer tous en même temps. Ils l'assaillirent de sorts, mais quelque chose d'étrange se produisit : leurs arts semblèrent se retourner les uns contre les autres. Rubick lisait leur magie et la renvoyait, semant le chaos jusqu'à ce que les sorciers commencent à s'accuser mutuellement et à se battre entre eux. Quand la poussière retomba, plus d'un gisait mort de la main d'un allié, et Rubick se tenait debout, meurtri mais ravi. Nul ne put contester lorsqu'il pétitionna le Conseil Caché, et les Onze Insubstantiels lui accordèrent le titre de Grand Magus.

Kit

Capacités

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Télékinésie

Unité cible

Rubick utilise ses pouvoirs télékinésiques pour soulever brièvement l'ennemi dans les airs puis le projette violemment au sol. L'unité atterrit avec une telle force qu'elle étourdit les ennemis proches.

Mana 110 Temps de recharge 22 / 19 / 16 / 13
DURÉE DE LÉVITATION
0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7
DURÉE D'ÉTOURDISSEMENT
0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5
RAYON D'IMPACT
300 / 325 / 350 / 375
DISTANCE MAXIMALE DE LANCER
375

Même le plus grand des mages peut utiliser ses pouvoirs pour s'amuser.

Facettes

Vol Économe

Les sorts volés ont aussi un coût de mana réduit.

Accumulation Arcanique

Lancer un sort augmente temporairement la zone d'effet de tous les sorts suivants.

Talents

Bonus de Curiosité x1,5

25

+40 % d'amplification de sort pour les sorts volés

+12 % de réduction des dégâts d'Éclair Déclinant

20

L'atterrissage de Télékinésie inflige 300 dégâts

-40% de coût en mana des sorts volés

15

-4s de temps de recharge de Fade Bolt

-2s de temps de recharge de Telekinesis

10

+200 points de vie

Données d'achat en direct

Build d'objets pour Rubick

Tous les builds de héros →

Objets de départ

00:00
  • Iron Branch Iron Branch 147 achats
  • Tango Tango 104 achats
  • Grenade de sang Grenade de sang 88 achats
  • Observer et Sentry Wards Observer et Sentry Wards 85 achats
  • Feu féerique Feu féerique 85 achats

Début de partie

04:00 — 12:00
  • Boots of Speed Boots of Speed 87 achats
  • Urne des ombres Urne des ombres 16 achats
  • Arcane Boots Arcane Boots 12 achats
  • Bouteille Bouteille 4 achats

Build principal

12:00 — 26:00
  • Alambic d'essence Alambic d'essence 54 achats
  • Blink Dagger Blink Dagger 40 achats
  • Arcane Boots Arcane Boots 37 achats
  • Staff of Wizardry Staff of Wizardry 32 achats

Fin de partie

26:00+
  • Blink Dagger Blink Dagger 45 achats
  • Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter 19 achats
  • Bâton de force Bâton de force 17 achats
Situationnel Éclat d'Aghanim Éclat d'Aghanim Bâton de force Bâton de force Sceptre fantôme Sceptre fantôme Cape chatoyante Cape chatoyante Aeon Disk Aeon Disk Sceptre divin d'Eul Sceptre divin d'Eul

Données de confrontation réelles

Contres de Rubick

Tableau complet des counters →
Ring Master Sand King
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