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Collapse a exprimé son aversion d'être placé dans la même équipe de partie publique que plusieurs de ses coéquipiers de Spirit, précisant que le problème ne se limite pas à un seul joueur. Le joueur de Dota 2 a décrit Yatoro comme un partenaire de matchmaking particulièrement difficile en raison de la façon dont les équipes se forment, tout en exposant une règle interne de Spirit pour les parties publiques lorsque plusieurs coéquipiers se retrouvent ensemble. Ses propos concernent le matchmaking public et non un match officiel, une série de tournoi ou un changement de roster rapporté.
Ces remarques sont importantes car elles offrent un témoignage direct de la façon dont Collapse perçoit la pression et la communication autour des parties publiques à forte concentration de coéquipiers. Il a déclaré que les joueurs d'une équipe comprenant à la fois lui et Yatoro peuvent tellement forcer qu'ils perdent leur approche normale du jeu. La solution préférée de Collapse, selon le rapport, était d'affronter Yatoro plutôt que de jouer dans la même équipe. Le témoignage porte donc sur le point de vue d'un joueur concernant l'alchimie du matchmaking, et non sur un jugement confirmé des résultats compétitifs de Spirit ni sur une affirmation quant à la structure officielle de l'équipe. Il identifie également le format de matchmaking spécifique derrière sa plainte, ce qui aide à distinguer la discussion d'un cadre d'équipe standard préétabli.

Pourquoi Yatoro est devenu l'exemple de Collapse
Collapse a lié sa frustration à Immortal Draft. Le rapport explique qu'il s'agit d'un mode dans lequel les capitaines d'équipe choisissent les joueurs pour leur camp. Dans ce cadre, Collapse a déclaré que Yatoro sélectionnait généralement les joueurs les moins adaptés pour leur équipe. Il a décrit ces joueurs comme étant submergés par la perspective de jouer aux côtés du duo, plutôt que de jouer comme ils le feraient normalement. Cette explication est centrale dans sa plainte : il ne s'opposait pas simplement au fait de partager un lobby avec Yatoro, mais à la dynamique de sélection des équipes et à la réaction qu'il estimait provoquer chez leurs coéquipiers.
Collapse a également décrit une règle de Spirit pour les parties publiques basée sur le nombre de coéquipiers se retrouvant dans un même camp. Deux coéquipiers ensemble était acceptable selon lui, mais trois signifiait que le groupe considérait la partie comme perdue d'avance et passait à autre chose. Il a qualifié ce schéma de malédiction et a déclaré qu'ils ne pouvaient pas gagner dans cette situation. Cela a été présenté comme une habitude de partie publique ou une règle partagée, et non comme une politique de tournoi, une annonce officielle d'équipe ou une mesure vérifiée de performance. La distinction est importante : la source fournit l'expérience rapportée et les propos de Collapse sur ces parties, mais elle ne fournit pas de relevés de matchs, de taux de victoire, de dates de lobbies individuels ou de résultats qui quantifieraient indépendamment le problème.
Les autres coéquipiers dans le témoignage de Collapse
La même discussion a dépassé le cadre de Yatoro. Collapse a déclaré que personne chez Spirit ne voulait jouer avec Larl, puis a décrit le problème comme des commentaires négatifs constants lorsque Larl vivait une partie difficile alors qu'ils étaient dans le même appel Discord. Selon Collapse, ce commentaire continu l'empêchait de se concentrer. Il a par ailleurs dit qu'il ne voulait pas jouer avec Not me, l'accusant de ruiner des parties en choisissant des héros aléatoires et en faisant des choses aléatoires. En revanche, Collapse a désigné Rue comme le seul coéquipier qui s'investit vraiment et a déclaré que Rue est facile à jouer avec parce qu'il reste silencieux. Ce sont les évaluations personnelles rapportées de Collapse issues de la source, et non des descriptions des joueurs établies de manière indépendante.
- Note d'identité : le rapport identifie Collapse comme Magomed Khalilov et Rue comme Alexander Filin.
- Limite des preuves : le matériel fourni rapporte les commentaires de Collapse en partie publique, mais ne donne aucune date ni aucun résultat de lobby individuel.
| Point du rapport | Détail confirmé par le matériel fourni |
|---|---|
| Publication | Cyber.Sports.ru a publié le rapport le 8 septembre 2026. |
| Mise à jour antérieure de sa carrière | Collapse avait précédemment confirmé une pause prévue de 5-6 mois et déclaré qu'il n'allait pas mettre fin à sa carrière. |
Pris dans son ensemble, le rapport présente un compte rendu public et franc de Collapse : il a séparé le coéquipier avec qui il trouve le plus facile de jouer de ceux dont les choix de draft, le comportement en vocal ou l'approche en jeu lui posent problème. Le seul élément prospectif confirmé dans le matériel fourni est sa pause de 5-6 mois précédemment annoncée ; il y est aussi indiqué qu'il n'a pas l'intention de prendre sa retraite.
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