Intelligence
Tinker
47.1%
Taux de victoire
0.5%
Taux de sélection
0
Bans en pro
Attributs
Attaque
Défense
Mobilité
Histoire
Boush le Tinker aime penser que son espèce est au-dessus de la magie. Petits, intelligents et fiers, ils se fient à la pure raison, perçant les secrets de la nature par la seule logique. Cet orgueil, cependant, a conduit à l'Incident du Plateau Violet, une catastrophe qui a failli tous les exterminer. Boush et ses confrères Tinkers creusèrent un laboratoire profondément dans les étendues brumeuses du Plateau Violet, convaincus de pouvoir percer les mystères de l'univers sans aucune supercherie mystique. Mais ils percèrent autre chose à la place — un portail vers un royaume incompréhensible, et des cauchemars s'en échappèrent. Une brume noire s'éleva des cavernes, enveloppant le plateau dans un linceul éternel d'horreur, avec des cris résonnant à jamais depuis les profondeurs. Boush s'échappa de justesse avec ses gadgets et son esprit, le seul de son espèce à survivre à tout ce désastre.
Kit
Capacités
Aucun aperçu disponible
Laser
Unité cible
Tire un intense rayon d'énergie, endommageant et aveuglant la cible. Les cibles aveuglées ratent toutes leurs attaques physiques.
- TAUX DE RATÉS DE L'AVEUGLEMENT
- 100%
- DURÉE DE L'AVEUGLEMENT
- 3 / 3.5 / 4 / 4.5
- DÉGÂTS DU LASER
- 75 / 150 / 225 / 300
- RAYON
- 0
Boush perfectionna ce laser de découpe de roche dans son laboratoire souterrain, sans jamais envisager son utilité au combat.
Facettes
Robots réparateurs
March of the Machines applique un soin sur la durée non cumulable lorsqu'elle traverse des héros alliés.
Translocalisateur
Lorsqu'une barrière de Matrice d'autodéfense sur Tinker est entièrement absorbée, il se téléporte dans une direction avant aléatoire. TYPE DE DISPERSION : Dispersion basique
Talents
Laser en zone de 250
25-0,25 s Temps de réarmement
+60 Dégâts des missiles de Déploiement de tourelles
20-0,5 s Temps de canalisation de Keen Conveyance
+100 Repossage Tinker de Déploiement de tourelles
15+50 Dégâts de Laser
+1,0 s Durée de March of the Machines
10+10% Réduction du coût et de la perte de mana
Données d'achat en direct
Build d'objets pour Tinker
Objets de départ
00:00-
Iron Branch
314 achats
-
Sentinelle d'observation
89 achats
-
Tango
89 achats
-
Feu féerique
80 achats
-
Circlet
12 achats
Début de partie
04:00 — 12:00-
Bouteille
98 achats
-
Staff of Wizardry
92 achats
-
Kaya
81 achats
-
Blink Dagger
16 achats
Build principal
12:00 — 26:00-
Ogre Axe
152 achats
-
Amplificateur de puissance
87 achats
-
Staff of Wizardry
85 achats
-
Blade of Alacrity
81 achats
Fin de partie
26:00+-
Bâton mystique
34 achats
-
Garde de Shiva
22 achats
-
Lentille d'éther
19 achats
Données de confrontation réelles
Contres de Tinker
Contré par
Meilleur taux de victoire contre Tinker
Timbersaw
Tiny