VPESPORTS
Intelligence

Tinker

Carry Nuker Pusher À distance

47.1%

Taux de victoire

0.5%

Taux de sélection

0

Bans en pro

Attributs

Force 19 +2.3
Agilité 17 +1.4
Intelligence 30 +3.3
Santé 538
Mana 435

Attaque

Dégâts 22–28
Vitesse d'attaque 1.70
Portée 500
Projectile 900

Défense

Armure 4.8
Résistance magique 25%
Régénération de PV 0.5
Régénération de mana 0.5

Mobilité

Vitesse de déplacement 305
Vision 1800 / 800
Jambes 2

Histoire

Boush le Tinker aime penser que son espèce est au-dessus de la magie. Petits, intelligents et fiers, ils se fient à la pure raison, perçant les secrets de la nature par la seule logique. Cet orgueil, cependant, a conduit à l'Incident du Plateau Violet, une catastrophe qui a failli tous les exterminer. Boush et ses confrères Tinkers creusèrent un laboratoire profondément dans les étendues brumeuses du Plateau Violet, convaincus de pouvoir percer les mystères de l'univers sans aucune supercherie mystique. Mais ils percèrent autre chose à la place — un portail vers un royaume incompréhensible, et des cauchemars s'en échappèrent. Une brume noire s'éleva des cavernes, enveloppant le plateau dans un linceul éternel d'horreur, avec des cris résonnant à jamais depuis les profondeurs. Boush s'échappa de justesse avec ses gadgets et son esprit, le seul de son espèce à survivre à tout ce désastre.

Kit

Capacités

Aucun aperçu disponible

Laser

Unité cible

Tire un intense rayon d'énergie, endommageant et aveuglant la cible. Les cibles aveuglées ratent toutes leurs attaques physiques.

Dégâts Pur Mana 95 / 105 / 115 / 125 Temps de recharge 19 / 18 / 17 / 16
TAUX DE RATÉS DE L'AVEUGLEMENT
100%
DURÉE DE L'AVEUGLEMENT
3 / 3.5 / 4 / 4.5
DÉGÂTS DU LASER
75 / 150 / 225 / 300
RAYON
0

Boush perfectionna ce laser de découpe de roche dans son laboratoire souterrain, sans jamais envisager son utilité au combat.

Facettes

Robots réparateurs

March of the Machines applique un soin sur la durée non cumulable lorsqu'elle traverse des héros alliés.

Translocalisateur

Lorsqu'une barrière de Matrice d'autodéfense sur Tinker est entièrement absorbée, il se téléporte dans une direction avant aléatoire. TYPE DE DISPERSION : Dispersion basique

Talents

Laser en zone de 250

25

-0,25 s Temps de réarmement

+60 Dégâts des missiles de Déploiement de tourelles

20

-0,5 s Temps de canalisation de Keen Conveyance

+100 Repossage Tinker de Déploiement de tourelles

15

+50 Dégâts de Laser

+1,0 s Durée de March of the Machines

10

+10% Réduction du coût et de la perte de mana

Données d'achat en direct

Build d'objets pour Tinker

Tous les builds de héros

Objets de départ

00:00
  • Iron Branch Iron Branch 314 achats
  • Sentinelle d'observation Sentinelle d'observation 89 achats
  • Tango Tango 89 achats
  • Feu féerique Feu féerique 80 achats
  • Circlet Circlet 12 achats

Début de partie

04:00 — 12:00
  • Bouteille Bouteille 98 achats
  • Staff of Wizardry Staff of Wizardry 92 achats
  • Kaya Kaya 81 achats
  • Blink Dagger Blink Dagger 16 achats

Build principal

12:00 — 26:00
  • Ogre Axe Ogre Axe 152 achats
  • Amplificateur de puissance Amplificateur de puissance 87 achats
  • Staff of Wizardry Staff of Wizardry 85 achats
  • Blade of Alacrity Blade of Alacrity 81 achats

Fin de partie

26:00+
  • Bâton mystique Bâton mystique 34 achats
  • Garde de Shiva Garde de Shiva 22 achats
  • Lentille d'éther Lentille d'éther 19 achats
Situationnel Blink Dagger Blink Dagger Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter Sange Sange Sange Sange Black King Bar Black King Bar Kaya et Sange Kaya et Sange

Données de confrontation réelles

Contres de Tinker

Tableau complet des counters
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