VPESPORTS
Intelligenz

Tinker

Carry Zauberer Pusher Fernkampf

47.1%

Siegquote

0.5%

Pickrate

0

Pro-Bans

Attribute

Stärke 19 +2.3
Beweglichkeit 17 +1.4
Intelligenz 30 +3.3
Gesundheit 538
Mana 435

Angriff

Schaden 22–28
Angriffsrate 1.70
Reichweite 500
Projektil 900

Verteidigung

Rüstung 4.8
Magieresistenz 25%
HP-Regeneration 0.5
Manaregeneration 0.5

Mobilität

Bewegungsgeschwindigkeit 305
Sicht 1800 / 800
Beine 2

Handlung

Boush der Tinker glaubt gern, seine Art stehe über der Magie. Klein, klug und stolz verlassen sie sich allein auf reine Vernunft und entschlüsseln die Geheimnisse der Natur durch Logik. Dieser Stolz jedoch führte zum Vorfall auf dem Violetten Plateau, einer Katastrophe, die fast alle von ihnen auslöschte. Boush und seine fellow Tinkers gruben ein Labor tief in die nebligen Öden des Violetten Plateaus, überzeugt, die Rätsel des Universums ohne jeglichen mystischen Hokuspokus lüften zu können. Doch sie lüfteten etwas anderes – ein Portal in ein unbegreifliches Reich, und Alpträume strömten heraus. Ein schwarzer Nebel erhob sich aus den Kavernen und hüllte das Plateau in einen ewigen Schleier des Grauens, während Schreie für immer aus der Tiefe widerhallten. Boush entkam mit knapper Not mit seinen Gerätschaften und seinem Verstand – der Einzige seiner Art, der das ganze Chaos überlebte.

Ausrüstung

Fähigkeiten

Keine Vorschau verfügbar

Laser

Einheitenziel

Feuert einen intensiven Energiestrahl ab, der das Ziel verletzt und blendet. Geblendete Ziele verfehlen alle physischen Angriffe.

Schaden Reiner Mana 95 / 105 / 115 / 125 Abklingzeit 19 / 18 / 17 / 16
BLIND-FEHLRATE
100%
BLIND-DAUER
3 / 3.5 / 4 / 4.5
LASER-SCHADEN
75 / 150 / 225 / 300
RADIUS
0

Boush perfektionierte diesen Felsenschneide-Laser in seinem unterirdischen Labor und dachte nie an seinen Kampfnutzen.

Facets

Reparatur-Bots

Marsch der Maschinen gewährt eine nicht stapelbare Heilung über Zeit, wenn er verbündete Helden durchquert.

Translocator

Wenn eine Selbstverteidigungsmatrix-Barriere auf Tinker vollständig absorbiert wird, blinkt er in eine zufällige Vorwärtsrichtung. BESEITIGUNGSTYP: Einfache Beseitigung

Talente

250 AoE-Laser

25

-0,25s Zeit zum Nachbessern

+60 Schaden der Geschützraketen

20

-0,5s Kanalzeit der flinken Beförderung

+100 Rückstoß für Tinker durch Geschütztürme

15

+50 Laserschaden

+1,0s Dauer von Marsch der Maschinen

10

+10% Reduzierung von Manakosten/-verlust

Live-Kaufdaten

Tinker Gegenstands-Build

Alle Helden-Builds

Startgegenstände

00:00
  • Eisenholz-Zweig Eisenholz-Zweig 314 Käufe
  • Observer Ward Observer Ward 89 Käufe
  • Tango Tango 89 Käufe
  • Faerie Fire Faerie Fire 80 Käufe
  • Stirnreif Stirnreif 12 Käufe

Frühes Spiel

04:00 — 12:00
  • Flasche Flasche 98 Käufe
  • Staff of Wizardry Staff of Wizardry 92 Käufe
  • Kaya Kaya 81 Käufe
  • Blink Dagger Blink Dagger 16 Käufe

Core-Build

12:00 — 26:00
  • Ogre Axe Ogre Axe 152 Käufe
  • Point Booster Point Booster 87 Käufe
  • Staff of Wizardry Staff of Wizardry 85 Käufe
  • Blade of Alacrity Blade of Alacrity 81 Käufe

Late-Game

26:00+
  • Mystic Staff Mystic Staff 34 Käufe
  • Shiva's Guard Shiva's Guard 22 Käufe
  • Ätherlinse Ätherlinse 19 Käufe
Situativ Blink Dagger Blink Dagger Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter Sange Sange Sange Sange Black King Bar Black King Bar Kaya und Sange Kaya und Sange

Echte Matchup-Daten

Tinker Konter

Vollständiges Konter-Board
Timbersaw Tiny
EN — English DE — Deutsch NL — Nederlands FR — Français SV — Svenska NO — Norsk DA — Dansk ES — Español JA — 日本語 KO — 한국어 RU — Русский