Intelligenz
Tinker
47.1%
Siegquote
0.5%
Pickrate
0
Pro-Bans
Attribute
Angriff
Verteidigung
Mobilität
Handlung
Boush der Tinker glaubt gern, seine Art stehe über der Magie. Klein, klug und stolz verlassen sie sich allein auf reine Vernunft und entschlüsseln die Geheimnisse der Natur durch Logik. Dieser Stolz jedoch führte zum Vorfall auf dem Violetten Plateau, einer Katastrophe, die fast alle von ihnen auslöschte. Boush und seine fellow Tinkers gruben ein Labor tief in die nebligen Öden des Violetten Plateaus, überzeugt, die Rätsel des Universums ohne jeglichen mystischen Hokuspokus lüften zu können. Doch sie lüfteten etwas anderes – ein Portal in ein unbegreifliches Reich, und Alpträume strömten heraus. Ein schwarzer Nebel erhob sich aus den Kavernen und hüllte das Plateau in einen ewigen Schleier des Grauens, während Schreie für immer aus der Tiefe widerhallten. Boush entkam mit knapper Not mit seinen Gerätschaften und seinem Verstand – der Einzige seiner Art, der das ganze Chaos überlebte.
Ausrüstung
Fähigkeiten
Keine Vorschau verfügbar
Laser
Einheitenziel
Feuert einen intensiven Energiestrahl ab, der das Ziel verletzt und blendet. Geblendete Ziele verfehlen alle physischen Angriffe.
- BLIND-FEHLRATE
- 100%
- BLIND-DAUER
- 3 / 3.5 / 4 / 4.5
- LASER-SCHADEN
- 75 / 150 / 225 / 300
- RADIUS
- 0
Boush perfektionierte diesen Felsenschneide-Laser in seinem unterirdischen Labor und dachte nie an seinen Kampfnutzen.
Facets
Reparatur-Bots
Marsch der Maschinen gewährt eine nicht stapelbare Heilung über Zeit, wenn er verbündete Helden durchquert.
Translocator
Wenn eine Selbstverteidigungsmatrix-Barriere auf Tinker vollständig absorbiert wird, blinkt er in eine zufällige Vorwärtsrichtung. BESEITIGUNGSTYP: Einfache Beseitigung
Talente
250 AoE-Laser
25-0,25s Zeit zum Nachbessern
+60 Schaden der Geschützraketen
20-0,5s Kanalzeit der flinken Beförderung
+100 Rückstoß für Tinker durch Geschütztürme
15+50 Laserschaden
+1,0s Dauer von Marsch der Maschinen
10+10% Reduzierung von Manakosten/-verlust
Live-Kaufdaten
Tinker Gegenstands-Build
Startgegenstände
00:00-
Eisenholz-Zweig
314 Käufe
-
Observer Ward
89 Käufe
-
Tango
89 Käufe
-
Faerie Fire
80 Käufe
-
Stirnreif
12 Käufe
Frühes Spiel
04:00 — 12:00-
Flasche
98 Käufe
-
Staff of Wizardry
92 Käufe
-
Kaya
81 Käufe
-
Blink Dagger
16 Käufe
Core-Build
12:00 — 26:00-
Ogre Axe
152 Käufe
-
Point Booster
87 Käufe
-
Staff of Wizardry
85 Käufe
-
Blade of Alacrity
81 Käufe
Late-Game
26:00+-
Mystic Staff
34 Käufe
-
Shiva's Guard
22 Käufe
-
Ätherlinse
19 Käufe
Echte Matchup-Daten
Tinker Konter
Gekontert von
Höchste Siegquote gegen Tinker
Timbersaw
Tiny