VPESPORTS
Inteligencia

Tinker

Carry Nuker Pusher A distancia

47.1%

Porcentaje de victorias

0.5%

Porcentaje de elección

0

Baneos en pro

Atributos

Fuerza 19 +2.3
Agilidad 17 +1.4
Inteligencia 30 +3.3
Salud 538
Maná 435

Ataque

Daño 22–28
Velocidad de ataque 1.70
Alcance 500
Proyectil 900

Defensa

Armadura 4.8
Resistencia mágica 25%
Regeneración de vida 0.5
Regeneración de maná 0.5

Movilidad

Velocidad de movimiento 305
Visión 1800 / 800
Piernas 2

Historia

A Boush el Tinker le gusta pensar que su especie está por encima de la magia. Pequeños, astutos y orgullosos, se basan en la razón pura, desentrañando los secretos de la naturaleza solo con lógica. Sin embargo, ese orgullo provocó el Incidente de la Meseta Violeta, un desastre que acabó con casi todos ellos. Boush y sus compañeros Tinkers cavaron un laboratorio en lo profundo de los yermos brumosos de la Meseta Violeta, convencidos de que podían descifrar los misterios del universo sin ninguna tontería mística. Pero lo que descifraron fue otra cosa: un portal a un reino incomprensible, y de él brotaron pesadillas. Una niebla negra surgió de las cavernas, cubriendo la meseta con un sudario eterno de horror, con gritos resonando para siempre desde las profundidades. Boush apenas escapó con sus artilugios y su ingenio, el único de su especie en sobrevivir a todo el desastre.

Kit

Habilidades

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Laser

Unidad objetivo

Dispara un intenso rayo de energía que daña y ciega al objetivo. Los objetivos cegados fallan todos los ataques físicos.

Daño Puro Maná 95 / 105 / 115 / 125 Tiempo de recarga 19 / 18 / 17 / 16
PROBABILIDAD DE FALLO POR CEGUERA
100%
DURACIÓN DE LA CEGUERA
3 / 3.5 / 4 / 4.5
DAÑO DE LASER
75 / 150 / 225 / 300
RADIO
0

Boush perfeccionó este láser para cortar roca en su laboratorio subterráneo, sin considerar nunca su utilidad en combate.

Facetas

Robots de reparación

March of the Machines aplica una curación con el tiempo que no se acumula al pasar por héroes aliados.

Translocador

Cuando una barrera de Self-Defense Matrix sobre Tinker se absorbe por completo, este hace un parpadeo en una dirección aleatoria hacia delante. TIPO DE DISPEL: Dispel básico

Talentos

Láser de 250 de área

25

-0,25 s de tiempo de rearme

+60 de daño de misil de Deploy Turrets

20

-0,5 s de tiempo de canalización de Keen Conveyance

+100 de retroceso de Tinker de Deploy Turrets

15

+50 de daño de Laser

+1,0 s de duración de March of the Machines

10

+10 % de reducción de coste/pérdida de maná

Datos de compra en vivo

Build de objetos para Tinker

Todas las builds de héroes

Objetos iniciales

00:00
  • Iron Branch Iron Branch 314 compras
  • Observer Ward Observer Ward 89 compras
  • Tango Tango 89 compras
  • Faerie Fire Faerie Fire 80 compras
  • Circlet Circlet 12 compras

Juego temprano

04:00 — 12:00
  • Botella Botella 98 compras
  • Staff of Wizardry Staff of Wizardry 92 compras
  • Kaya Kaya 81 compras
  • Blink Dagger Blink Dagger 16 compras

Build principal

12:00 — 26:00
  • Ogre Axe Ogre Axe 152 compras
  • Point Booster Point Booster 87 compras
  • Staff of Wizardry Staff of Wizardry 85 compras
  • Blade of Alacrity Blade of Alacrity 81 compras

Juego tardío

26:00+
  • Mystic Staff Mystic Staff 34 compras
  • Shiva's Guard Shiva's Guard 22 compras
  • Lente Etérea Lente Etérea 19 compras
Situacional Blink Dagger Blink Dagger Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter Sange Sange Sange Sange Black King Bar Black King Bar Kaya y Sange Kaya y Sange

Datos reales de enfrentamientos

Counters de Tinker

Tablero completo de counters
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