Inteligencia
Tinker
47.1%
Porcentaje de victorias
0.5%
Porcentaje de elección
0
Baneos en pro
Atributos
Ataque
Defensa
Movilidad
Historia
A Boush el Tinker le gusta pensar que su especie está por encima de la magia. Pequeños, astutos y orgullosos, se basan en la razón pura, desentrañando los secretos de la naturaleza solo con lógica. Sin embargo, ese orgullo provocó el Incidente de la Meseta Violeta, un desastre que acabó con casi todos ellos. Boush y sus compañeros Tinkers cavaron un laboratorio en lo profundo de los yermos brumosos de la Meseta Violeta, convencidos de que podían descifrar los misterios del universo sin ninguna tontería mística. Pero lo que descifraron fue otra cosa: un portal a un reino incomprensible, y de él brotaron pesadillas. Una niebla negra surgió de las cavernas, cubriendo la meseta con un sudario eterno de horror, con gritos resonando para siempre desde las profundidades. Boush apenas escapó con sus artilugios y su ingenio, el único de su especie en sobrevivir a todo el desastre.
Kit
Habilidades
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Laser
Unidad objetivo
Dispara un intenso rayo de energía que daña y ciega al objetivo. Los objetivos cegados fallan todos los ataques físicos.
- PROBABILIDAD DE FALLO POR CEGUERA
- 100%
- DURACIÓN DE LA CEGUERA
- 3 / 3.5 / 4 / 4.5
- DAÑO DE LASER
- 75 / 150 / 225 / 300
- RADIO
- 0
Boush perfeccionó este láser para cortar roca en su laboratorio subterráneo, sin considerar nunca su utilidad en combate.
Facetas
Robots de reparación
March of the Machines aplica una curación con el tiempo que no se acumula al pasar por héroes aliados.
Translocador
Cuando una barrera de Self-Defense Matrix sobre Tinker se absorbe por completo, este hace un parpadeo en una dirección aleatoria hacia delante. TIPO DE DISPEL: Dispel básico
Talentos
Láser de 250 de área
25-0,25 s de tiempo de rearme
+60 de daño de misil de Deploy Turrets
20-0,5 s de tiempo de canalización de Keen Conveyance
+100 de retroceso de Tinker de Deploy Turrets
15+50 de daño de Laser
+1,0 s de duración de March of the Machines
10+10 % de reducción de coste/pérdida de maná
Datos de compra en vivo
Build de objetos para Tinker
Objetos iniciales
00:00-
Iron Branch
314 compras
-
Observer Ward
89 compras
-
Tango
89 compras
-
Faerie Fire
80 compras
-
Circlet
12 compras
Juego temprano
04:00 — 12:00-
Botella
98 compras
-
Staff of Wizardry
92 compras
-
Kaya
81 compras
-
Blink Dagger
16 compras
Build principal
12:00 — 26:00-
Ogre Axe
152 compras
-
Point Booster
87 compras
-
Staff of Wizardry
85 compras
-
Blade of Alacrity
81 compras
Juego tardío
26:00+-
Mystic Staff
34 compras
-
Shiva's Guard
22 compras
-
Lente Etérea
19 compras
Datos reales de enfrentamientos
Counters de Tinker
Contrarrestado por
Mayor porcentaje de victorias contra Tinker
Fuerte contra
Mejores enfrentamientos de Tinker
Timbersaw
Tiny