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Dota 2 Builds de objetos

Las rutas de objetos con mayor win-rate para cada héroe en el parche 7.41: objetos iniciales, compras de línea, tiempos de objetos clave y las respuestas situacionales que deciden las peleas de late game.

Parche

7.41

Actualizado hace 50m

Builds registradas

127

Una por héroe, datos de compras en vivo

Objeto más comprado

Boots of Speed

96.1% de las builds

Partidas públicas

3.9M

Muestra de Ranked, todos los rangos

Build del parche

La ruta de objetos con mejor rendimiento ahora mismo

Outworld Devourer

Build del parche

Outworld Devourer

Pos 1 · Carry · Inteligencia

Porcentaje de victorias

53.4%

Tendencia

+1.2

Porcentaje de elección

2.5%

Partidas

354,205

Juego temprano

04:00 — 12:00
Talismán Nulo
31.2%
Boots of Speed
23.2%
Power Treads
19.3%
Nudillos Relámpago
8.3%

Build principal

12:00 — 26:00
Staff of Wizardry
13.3%
Blade of Alacrity
12.5%
Filo de la Bruja
11.7%
Blink Dagger
10.4%

Kit de habilidades

La API no registra el orden de subida de nivel
Orbe Arcano
Encarcelamiento Astral
Objurgación
Flujo de Esencia
Eclipse de la Cordura

Asegura el equilibrio de creeps en la safelane antes de codiciar un objeto de farmeo: un early game muerto cuesta más que un Midas tardío.

Build completo de Outworld Devourer
127 builds

Meta de objetos

Objetos más comprados en todas las builds registradas

01 Boots of Speed

Boots of Speed

96.1%

-0.4
02 Blink Dagger

Blink Dagger

62.2%

-0.3
03 Staff of Wizardry

Staff of Wizardry

50.4%

-0.3
04 Ogre Axe

Ogre Axe

44.1%

-0.8
05 Black King Bar

Black King Bar

42.5%

-0.7
06 Blade of Alacrity

Blade of Alacrity

42.5%

-0.8
07 Arcane Boots

Arcane Boots

42.5%

-0.3
08 Power Treads

Power Treads

40.9%

-0.9
09 Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter

29.9%

-0.9
10 Chainmail

Chainmail

25.2%

+0

Cronología de la build

Qué debería hacer cada espacio de objeto, minuto a minuto

00:00 — 10:00

Fase de líneas

Regeneración, atributos y las primeras botas. Gana la guerra de intercambios, no el conteo de últimos golpes.

10:00 — 18:00

Tempo

Objeto de eficiencia o primer pico de utilidad. Aquí es donde la build decide el mapa.

18:00 — 30:00

Juego medio

Objetos principales completados. Fuerza objetivos mientras tu curva de poder está por delante.

30:00+

Juego tardío

Escalado y recompras. Cada espacio de objeto extra debería responder a una amenaza enemiga.

Preguntas frecuentes sobre la build

Cómo se modelan los datos

¿De dónde salen estas builds?

Las etapas de objetos son los objetos más comprados por etapa de partida para cada héroe, tomados de los datos de partidas de OpenDota (itemPopularity) en el parche 7.41. Las tasas de victoria y de selección provienen del rango Immortal.

¿Debería seguir siempre el orden principal?

No. La lista es el orden predeterminado de mayor frecuencia, no un orden estricto. Cambia por objetos situacionales cuando el draft enemigo exija una respuesta específica: silencios, break, disipaciones o protección contra ráfagas de daño.

¿Con qué frecuencia se actualizan los datos?

Cada héroe se vuelve a obtener de OpenDota en un ciclo semanal continuo. Los órdenes de habilidades y talentos no se modelan: la API pública no los expone, por lo que las páginas de héroe muestran los kits de habilidades reales sin secuencias de niveles inventadas.

Modelo de build basado en el parche 7.41 · actualizado hace 50m

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