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Dota 2 アイテムビルド

パッチ7.41における全ヒーローの勝率が最も高いアイテムルート:開始アイテム、レーニングでの購入、コアアイテムのタイミング、そして終盤の戦いを決める状況に応じた回答。

パッチ

7.41

50分前に更新

追跡ビルド数

127

ヒーローごとに1つ、ライブ購入データ

最も多く作られるアイテム

Boots of Speed

ビルドの96.1%

パブマッチ

3.9M

ランク別サンプル、全ブラケット

今パッチのビルド

現在最も強いパフォーマンスのアイテムルート

Outworld Devourer

今パッチのビルド

Outworld Devourer

Pos 1 · Carry · Intelligence

勝率

53.4%

トレンド

+1.2

ピック率

2.5%

試合

354,205

序盤

04:00 — 12:00
Null Talisman
31.2%
Boots of Speed
23.2%
Power Treads
19.3%
Blitz Knuckles
8.3%

コアビルド

12:00 — 26:00
Staff of Wizardry
13.3%
Blade of Alacrity
12.5%
Witch Blade
11.7%
Blink Dagger
10.4%

アビリティ構成

レベル順はAPIで追跡されていません
アーケインオーブ
アストラルインプリズンメント
オブジャーゲーション
エッセンスフラックス
サニティーズエクリプス

ファーミングアイテムを欲張る前にセーフレーンのクリープバランスを確保しよう — 序盤の死亡は後半のMidasより高くつく。

Outworld Devourerのフルビルド
127件のビルド

アイテムメタ

追跡された全ビルドを通じて最も購入されているアイテム

01 Boots of Speed

Boots of Speed

96.1%

-0.4
02 Blink Dagger

Blink Dagger

62.2%

-0.3
03 Staff of Wizardry

Staff of Wizardry

50.4%

-0.3
04 Ogre Axe

Ogre Axe

44.1%

-0.8
05 Black King Bar

Black King Bar

42.5%

-0.7
06 Blade of Alacrity

Blade of Alacrity

42.5%

-0.8
07 Arcane Boots

Arcane Boots

42.5%

-0.3
08 Power Treads

Power Treads

40.9%

-0.9
09 Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter

29.9%

-0.9
10 Chainmail

Chainmail

25.2%

+0

ビルドタイムライン

各アイテムスロットが分単位で何を担うべきか

00:00 — 10:00

レーニング

回復、ステータス、最初のブーツ。LH数ではなくトレード合戦で勝て。

10:00 — 18:00

テンポ

効率アイテムか最初のユーティリティ強化。ここでビルドがマップを決める。

18:00 — 30:00

中盤戦

コアアイテム完成。パワーカーブが優位なうちにオブジェクティブを押し付けろ。

30:00+

終盤戦

スケーリングと買い戻し。追加のアイテムスロットは敵の脅威に答えるものにすべき。

ビルドFAQ

データのモデリング方法

これらのビルドはどこから来るのか?

アイテムステージは各試合段階で最も購入されるアイテムを全ヒーロー分集計したもので、パッチ7.41のOpenDota試合データ(itemPopularity)から取得。勝率とピック率はImmortalランク帯のもの。

コアアイテムの順番に必ず従うべきか?

いいえ。リストは最も頻度の高いデフォルトであり、厳密な順序ではない。敵の構成が特定の回答——サイレンス、ブレイク、ディスペル、バースト対策——を要求するなら、状況対応アイテムに差し替えよう。

データはどのくらいの頻度で更新される?

全ヒーローは週次のローリングサイクルでOpenDotaから再取得される。スキルとタレントの順序はモデリングしていない——公開APIがそれらを提供していないため、ヒーローページは実在するアビリティキットのみを表示し、でっち上げのレベル順序は載せていない。

パッチ7.41に基づくビルドモデル · 50分前に更新

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