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Un héros Dota 2 se tourne normalement vers sa cible de déplacement avant de commencer à marcher. DireLe déplacement directionnel modifie ce comportement. Il permet au joueur de choisir plus directement la direction à laquelle faire face, ce qui peut faire pivoter le héros dans un espace réduit.
C'est un outil de positionnement, pas un bonus de vitesse. Le héros conserve un taux de rotation et reste soumis aux immobilisations, aux étourdissements, aux laisses et aux règles du terrain. Entraînez-vous à saisir la commande en session de démo avant de l'utiliser en match.
Activer le déplacement directionnel
Ouvrez les Paramètres, puis Touches et Touches avancées. Trouvez l'action de déplacement directionnel ou de déplacement dans une direction. Attribuez une touche que vous pouvez maintenir confortablement tout en utilisant le clic droit.
Si l'option de menu n'est pas disponible sur une ancienne interface, ouvrez la console de développement et saisissez dota_unit_allow_moveto_direction 1. Redémarrez la session de démo après avoir modifié la valeur. Les clients modernes exposent généralement cette action dans le menu des touches.
DireLe déplacement directionnel ne doit pas remplacer la commande de déplacement normale. Conservez les deux entrées. Le déplacement normal gère le pathfinding autour des arbres et des falaises, tandis que le déplacement directionnel suit plus strictement la direction à laquelle le héros fait face.
Pivoter sans emprunter un chemin normal
Maintenez la touche de déplacement directionnel et émettez de courtes commandes de déplacement autour du héros. Placez le curseur près du modèle et déplacez-le en formant un petit cercle. Le héros change d'orientation avec très peu de déplacement lorsque les commandes sont suffisamment proches.
Privilégiez des saisies réfléchies plutôt que des clics rapides et aléatoires. Chaque héros possède un taux de rotation, le modèle ne peut donc pas faire face à toutes les directions instantanément. Un héros à rotation lente a besoin de plus de temps qu'un héros à rotation rapide.
Appuyez sur Stop une fois que le héros a atteint l'angle voulu. Cela évite un pas supplémentaire. La commande Stop annule aussi de nombreux ordres en file d'attente, vérifiez donc que vous n'interrompez pas une attaque ou un sort important.

Quand l'orientation compte
L'orientation peut affecter la préparation d'un sort de déplacement ou d'un objet. Un héros déjà tourné vers la direction de fuite passe moins de temps à se retourner avant l'ordre suivant. La différence est faible mais visible dans les combats serrés.
DireLe déplacement directionnel peut aussi aider à se positionner pour un Force Staff allié. Il permet au joueur de faire face à une route plus sûre sans demander au pathfinding normal de contourner un obstacle proche. L'allié a toujours besoin du bon timing et de la bonne portée.
Certaines capacités utilisent un point d'incantation ou leurs propres règles de déplacement. Tourner le héros ne supprime pas ces limites. Testez le héros et la capacité exacts plutôt que de supposer que chaque sort de déplacement se comporte de la même façon.
| Entrée | Comportement | Utilisation optimale |
|---|---|---|
| Déplacement normal | Utilise le pathfinding habituel | Se déplacer dans les lanes et autour des obstacles |
DireDéplacement directionnel |
Suit la direction d'orientation choisie | Positionnement précis dans une petite zone |
| Stop | Annule l'action en cours | Empêche un pas supplémentaire non désiré |
| Maintenir la position | Arrête le déplacement mais conserve la position | Protège un emplacement précis |
Limites et erreurs courantes
DireLe déplacement directionnel peut envoyer un héros dans un obstacle car il ne résout pas tous les chemins de la manière habituelle. Relâchez le modificateur et utilisez un ordre de déplacement normal pour traverser un ensemble compliqué d'arbres ou d'unités.
Ne tournez pas pendant une attaque alors que la prochaine attaque est déjà prête. Des ordres de déplacement répétés peuvent annuler l'animation d'attaque avant que le coup ne soit porté. La même erreur peut interrompre un channeling et des actions soigneusement enchaînées.
La technique n'esquive pas à elle seule un sort ciblé. Elle ne fait que modifier le déplacement et l'orientation. La survie dépend toujours de la distance, de la vision, des désactivations et des règles réelles du sort.

Une courte routine d'entraînement
Entrer Démo du héros et placez le héros près d'une ligne d'arbres. Tournez-vous dans quatre directions différentes sans faire plus d'un petit pas. Répétez ensuite l'exercice après avoir acheté un Force Staff et ajouté un mannequin ennemi.
Ensuite, comparez un ordre de clic droit normal avec un déplacement directionnel. Observez comment le pathfinding modifie l'itinéraire. Entraînez-vous à revenir immédiatement au déplacement normal après la rotation.
Terminez en testant le sort de mobilité propre au héros. Notez quelle direction le sort utilise et s'il nécessite une cible distincte. Cinq minutes attentives apportent plus de valeur que copier une entrée rapide sans la comprendre.
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