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Dota 2のヒーローは通常、移動目標の方向を向いてから歩き始めます。 Dire方向移動はその挙動を変えます。プレイヤーがより直接的に向きを選べるようになり、狭いスペースでもヒーローを回転させられます。
これは位置調整のツールであり、移動速度のブーストではありません。ヒーローには旋回速度があり、ルート、スタン、リーシュ、地形のルールの影響を受けます。実戦で使う前にデモセッションで入力の練習をしましょう。
方向移動を有効にする
設定を開き、ホットキーと詳細ホットキーへ進みます。方向移動または指定方向への移動のアクションを見つけます。右マウスボタンを使いながら快適に押し続けられるキーを割り当てましょう。
古いレイアウトでメニュー項目が利用できない場合は、開発者コンソールを開いて次を入力します dota_unit_allow_moveto_direction 1。値を変更した後はデモセッションを再起動してください。最近のクライアントでは通常ホットキーメニューにこのアクションが公開されています。
Dire方向移動は通常の移動コマンドの代わりにはなりません。両方の入力を保持しましょう。通常の移動は木や崖の周りの経路探索を処理し、方向移動は選んだ向きに沿ってより厳密に従います。
通常の経路を使わずに旋回する
方向移動キーを押しながら、ヒーローの周囲に短い移動コマンドを出します。カーソルをモデルの近くに置き、小さな円を描くように動かします。コマンドが十分近ければ、ヒーローはほとんど移動せずに向きを変えます。
素早くランダムにクリックするのではなく、意図的な入力を使いましょう。すべてのヒーローには旋回速度があるため、モデルがあらゆる方向を瞬時に向くことはできません。旋回の遅いヒーローは速いヒーローよりも時間がかかります。
ヒーローが必要な角度に達したらStopを押します。これにより余分な一歩を防げます。Stopコマンドは多くの待機命令もキャンセルするため、重要な攻撃やスペルを中断していないか確認しましょう。

向きが重要になる場面
向きは移動スペルやアイテムの準備に影響する。すでに脱出方向を向いているヒーローは、次の指示までの旋回時間が短くなる。差は小さいが、接近戦では見て取れる。
Directional movementは味方のForce Staffの位置取りにも役立つ。通常の経路探索で近くの障害物を回り込むことなく、安全なルートを向くことができる。ただし味方のタイミングと射程は依然として必要だ。
一部のアビリティはキャストポイントや独自の移動ルールを使う。ヒーローを旋回させてもこれらの制限はなくならない。すべての移動スペルが同じ挙動をすると決めつけず、正確なヒーローとアビリティで試すこと。
| 入力 | 挙動 | 最適な用途 |
|---|---|---|
| 通常移動 | 通常の経路探索を使用 | レーン移動や障害物を回り込む |
Dire方向移動 |
選択した向きに従う | 狭い範囲での精密な位置取り |
| 停止 | 現在の動作をキャンセルする | 不要な追加ステップを防ぐ |
| 位置維持 | 移動を止めるが位置を維持する | 正確な地点を保護する |
制限とよくあるミス
Directional movementは通常の方法ですべての経路を解決するわけではないため、ヒーローを障害物に突っ込ませることがある。複雑な樹木やユニットの群れを越えるときは、修飾キーを離して通常の移動命令を使うこと。
次の攻撃がすでに準備できているときに攻撃中に回転しないこと。繰り返しの移動命令はヒットが発生する前に攻撃アニメーションをキャンセルしてしまう。同じミスはチャネリングや慎重にキューした動作を中断させることもある。
このテクニック自体は対象指定スペルを回避しない。変わるのは移動と向きだけだ。生存は依然として距離、視界、無効化、そして実際のスペルのルールに依存する。

短い練習ルーティン
Enter ヒーローを試す そしてヒーローをツリーラインの近くに配置します。小さな一歩以上歩かずに、4つの異なる方向へ向きを変えます。その後、Force Staffを購入し、敵のダミーを追加して同じドリルを繰り返します。
次に、通常の右クリック指示と方向移動を比較します。パスファインディングによってルートがどう変わるかを観察します。ターンの直後に通常移動へ即座に戻る練習をします。
最後に、そのヒーロー自身の機動スペルを試します。スペルがどちらの方向を使うか、別のターゲットが必要かどうかを記録します。慎重な5分間は、理解せずに速い入力を真似するよりも価値があります。
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