公開日
Dota 2ではいくつかの異なる識別子が使われています。 マッチID は1つの完了した試合に属します。Steam IDはアカウントを識別します。Dota内に表示される フレンドID は、クライアント内でプレイヤーを追加するために使われる短いアカウント番号です。
共有する前に正しい番号を選んでください。1試合についてのサポートリクエストには マッチIDが必要です。フレンド招待には通常 フレンドIDが必要です。パスワード、ログインコード、リカバリーコード、Steam Guardの確認を決して共有しないでください。
試合後に マッチID を見つける
Dotaプロフィールを開き、マッチ履歴または最近の試合を選択します。目的のマッチを選びます。概要ページに長い数字の マッチIDが表示され、通常はマッチ詳細の近くにあります。
スペースなしで番号全体をコピーします。送信する前にヒーロー、結果、時間、開始時刻を比較してください。短い履歴リストでは、近い時間にプレイされた2つのマッチが似て見えることがあります。
試合後の画面の詳細エリアにも マッチID が表示されます。バグを報告する必要があり、そのマッチが後で最近のリストから消える可能性がある場合は、スクリーンショットを撮ってください。
リプレイを マッチID
で検索する マッチID ウォッチを開き、リプレイを選択します。検索フィールドに
を貼り付けて送信します。リプレイがまだ利用可能であれば、クライアントにマッチページとダウンロードオプションが表示されます。 マッチID リプレイファイルは永久には保存されません。有効な MMR は、リプレイのダウンロード期限が切れた後も試合を識別し続けます。トーナメントや非常に高い
のマッチは、現在のルールでアクセス制限がある場合もあります。
| クライアントがマッチを見つけてもリプレイをダウンロードできない場合は、待ってから再試行してください。最近のトーナメントリプレイは処理に時間がかかることがあります。リプレイを復元すると主張する不明な実行ファイルをダウンロードしないでください。 | 何を識別するか | どこで確認できるか |
|---|---|---|
マッチID |
完了したDota 2の1試合 | 試合後の詳細またはMatch History |
フレンドID |
フレンド申請用のDotaアカウント | DotaプロフィールとAdd Friendパネル |
SteamID64 |
Steamアカウント | 数字形式のSteamプロフィールアドレス |
ロビーID |
一時的なゲームロビー | セッション前またはセッション中のロビー詳細 |

あなたのDotaを見つける フレンドID
Dotaプロフィールパネルを開き、Add Friendを選択します。クライアントはあなたの フレンドID 検索または招待エリアの近くに表示します。この番号はDotaのフレンド申請用に設計されています。
送信する フレンドID あなたを追加する必要がある相手に送信します。申請を承認する前にアカウント名とアバターを確認してください。似た表示名は、そのアカウントが期待するプレイヤーのものである証明にはなりません。
A フレンドID は秘密のパスワードではありませんが、それでもアカウントを識別します。見知らぬプレイヤーからの申請を受け取っても問題ない場合にのみ、公開してください。
SteamプロフィールIDを見つける
Steamを開いてプロフィールを表示します。プロフィールアドレスをコピーします。デフォルトの数字形式プロフィールURLには64ビットSteam IDが含まれています。カスタムプロフィールURLでは、数字の代わりに選択した名前が使われます。
Steamアカウントの詳細と開発者ツールは、他のアカウント形式を明らかにすることがあります。それらは関連していますが、常に互換性があるわけではありません。ウェブサイトが求めることがあるのは SteamID64, アカウントID、またはDota フレンドID 具体的には。
プロフィール識別子を入力する際は、信頼できるサービスのみを使用してください。Steamログインは公式のSteamドメインで開くはずです。Steam Guardコードを無作為な統計ページに入力しないでください。
使用方法 マッチID統計ツールについて
統計サービスは、必要なデータが利用可能な場合に公開試合を解析できます。貼り付けてください マッチID サービス’の試合検索に入力し、プレイヤー検索ではありません。ページにはピック、アイテムのタイミング、オブジェクト、その他の記録されたイベントが表示されます。
プライベートプロフィール設定はアカウント履歴を制限することがあります。現在の保護しきい値を超える高レベルのImmortalマッチは、公開履歴やWeb APIに表示されない場合があります。ページが見つからないことは、 マッチID が間違っていることを証明するものではありません。
バグ報告には、以下を含めてください マッチID、パッチ、ゲーム時間、ヒーロー、およびイベントの簡単な説明。リプレイリンクだけを送るよりも有用です。

よくあるIDの間違いを避ける
ロビーIDと完了した マッチIDを混同しないでください。ロビーは一時的ですが、試合が作成された後に試合は独自の永続的な番号を受け取ります。
数字が長すぎるように見えても桁を削除しないでください。プレーンテキストとして貼り付けてください。フォームが番号を拒否した場合、それが マッチID を期待していることを確認してください SteamID64.
アカウントのセキュリティは公開識別子とは別にしてください。Valveサポートは、 マッチID.
コメント (0)
このフォームはここでは利用できません。