VPESPORTS
Intelligenz

Ancient Apparition

Support Unterbrecher Zauberer Fernkampf

51.6%

Siegquote

0.7%

Pickrate

0

Pro-Bans

Attribute

Stärke 20 +1.9
Beweglichkeit 20 +2.0
Intelligenz 23 +3.1
Gesundheit 560
Mana 351

Angriff

Schaden 21–31
Angriffsrate 1.70
Reichweite 675
Projektil 1250

Verteidigung

Rüstung 2.3
Magieresistenz 25%
HP-Regeneration 0.3
Manaregeneration 0.0

Mobilität

Bewegungsgeschwindigkeit 285
Sicht 1800 / 800
Beine 0

Handlung

Was Sterbliche als Kaldr sehen, ist ein Geist, eine Projektion von außerhalb der Zeit. Er stammt aus einer kalten, unendlichen Leere, die vor dem Universum existierte und dessen Ende bezeugen wird. Kaldr ist, war und wird sein, doch das Bild, das uns erscheint, ist nur der schwächste Widerhall seines wahren Selbst. Manche Weisen behaupten, dass Kaldrs Macht wachsen wird, je näher der Kosmos seinem Ende kommt, sein Bild heller wird, bis sein Griff aus Eis alle Materie gefriert und sein Licht zu schrecklich wird, um es zu erblicken. Dann wird er keine Apparition mehr sein.

Ausrüstung

Fähigkeiten

Keine Vorschau verfügbar

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Cold Feet

Einheitenziel

Belegt einen Gegner mit einem Fluch, der über Zeit Schaden verursacht. Bewegt sich die gegnerische Einheit nicht über die angegebene Reichweite vom Ausgangspunkt hinaus, wird sie nach 4 Sekunden betäubt und an Ort und Stelle eingefroren.

Schaden Magisch Mana 110 / 115 / 120 / 125 Abklingzeit 15 / 13 / 11 / 9
SCHADEN PRO SEKUNDE
25 / 45 / 65 / 85
DISTANZ ZURÜCKSETZEN
725 / 750 / 775 / 800
BETÄUBUNGSDAUER
1.8 / 2.2 / 2.6 / 3

Kaldrs Präsenz zieht seine Umgebung in eine gefrorene Leere und droht, sie für alle Ewigkeit in ein eisiges Gefängnis zu sperren.

Facets

Bone Chill

Die Fähigkeiten von Ancient Apparition reduzieren die Stärke des Gegners.

Aussetzung

Cold Feet wird in einem Wirkungsbereich angewendet, abhängig vom aktuellen Level von Ice Blast.

Talente

450 Flächenwirkung Cold Feet

25

+4% Ice Blast Tötungsschwelle

+4s Ice Blast Frostbitten-Dauer

20

+100 Chilling Touch Schaden

-2s Ice Vortex Abklingzeit

15

+250 Cold Feet Unterbrechungsdistanz

+300 Chilling Touch Angriffsreichweite

10

+30 Cold Feet Schaden pro Sekunde

Live-Kaufdaten

Ancient Apparition Gegenstands-Build

Alle Helden-Builds

Startgegenstände

00:00
  • Eisenholz-Zweig Eisenholz-Zweig 144 Käufe
  • Tango Tango 106 Käufe
  • Blutgranate Blutgranate 82 Käufe
  • Observer- und Sentry-Wards Observer- und Sentry-Wards 61 Käufe
  • Sentry Ward Sentry Ward 60 Käufe

Frühes Spiel

04:00 — 12:00
  • Boots of Speed Boots of Speed 84 Käufe
  • Arcane Boots Arcane Boots 11 Käufe
  • Null-Talisman Null-Talisman 5 Käufe
  • Schattenurne Schattenurne 5 Käufe

Core-Build

12:00 — 26:00
  • Arcane Boots Arcane Boots 66 Käufe
  • Staff of Wizardry Staff of Wizardry 49 Käufe
  • Aghanims Splitter Aghanims Splitter 30 Käufe
  • Vitality Booster Vitality Booster 28 Käufe

Late-Game

26:00+
  • Schimmerumhang Schimmerumhang 18 Käufe
  • Blink Dagger Blink Dagger 16 Käufe
  • Force Staff Force Staff 16 Käufe
Situativ Schimmerumhang Schimmerumhang Rod of Atos Rod of Atos Force Staff Force Staff Mystic Staff Mystic Staff Scythe of Vyse Scythe of Vyse Eul's Scepter of Divinity Eul's Scepter of Divinity

Echte Matchup-Daten

Ancient Apparition Konter

Vollständiges Konter-Board
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