Intelligence
Oracle
50.0%
Taux de victoire
0.3%
Taux de sélection
0
Bans en pro
Attributs
Attaque
Défense
Mobilité
Histoire
Nerif était un Oracle différent de tous ceux qui l'avaient précédé. Les rois de Cymurri avaient toujours importé leurs Oracles de l'Incubarium d'Ivoire, élevés par les Sybilles Pâles, qui laissaient leurs âmes parcourir le cosmos tandis que leurs corps restaient parmi nous. Ils revenaient avec des prophéties qui guidaient les rois vers la victoire. Mais les prophéties de Nerif ne se contentaient pas de prédire l'avenir ; elles le façonnaient. Il croassait des conseils que personne n'avait demandés, et soudain Cymurri avait de nouveaux ennemis. Les Conseillers tentèrent de se débarrasser de lui, mais lorsqu'il prévit la destruction de l'Incubarium, et qu'elle eut lieu, ils prirent peur. Le Roi Gravé, quant à lui, vit en Nerif une arme. Il fit prononcer à Nerif ses résultats souhaités comme des prophéties, et au début cela fonctionna. Mais à la veille de l'invasion du Satrape Insatiable, le Roi exigea une prédiction de victoire certaine. Nerif murmura seulement : « Cela pourrait basculer d'un côté comme de l'autre. » Le Roi, confiant dans son armée, y vit un bon présage. Il se trompait. Pendant la bataille, la réalité se scinda à chaque moment décisif. Les soldats étaient à la fois morts et vivants, victorieux et vaincus, simultanément. L'univers devint un miroir brisé. Les deux armées sombrèrent dans la folie. L'esprit du Roi se dispersa, et le Satrape ne s'en sortit pas mieux. Les Conseillers, craignant davantage encore, enchaînèrent Nerif et le projetèrent dans un autre univers. Mais il était trop tard. Le mal était fait.
Kit
Capacités
Aucun aperçu disponible
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Fin de la fortune
Ciblé sur une unité / Zone / Canalisation
CANALISATION - Concentre la puissance d'Oracle en un trait d'énergie purificatrice qui, une fois libéré, inflige des dégâts, enracine et dissipe les améliorations des ennemis dans une zone autour de la cible. Si la cible est un allié, seuls les affaiblissements seront dissipés. La durée d'enracinement augmente avec le temps de canalisation. TYPE DE DISSIPATION : Dissipation basique
- DURÉE MAX DE CANALISATION
- 2.5
- DÉGÂTS
- 100 / 160 / 220 / 280
- DURÉE D'ENRACINEMENT MIN
- 0.75
- DURÉE D'ENRACINEMENT MAX
- 2.75
- RAYON
- 350
L'orbe astral crépite de puissance tandis que l'énergie brute jaillit, perturbant temporairement la connexion d'un ennemi avec son propre corps.
Facettes
Malédiction clairvoyante
Amplification des sorts augmentée de 1% par niveau de héros.
Soin clairvoyant
Amplification de soin augmentée de 0,75 % par niveau de héros.
Talents
Fortune's End dissipe constamment
25+1,5 s de durée de False Promise
-20 s de temps de recharge de False Promise
20-1 s de temps de recharge de Purifying Flames
+100 de rayon de Fortune's End
15+25 % de dégâts infligés par Purifying Flames aux ennemis
+0,5 s de durée de Fortune's End
10+8 d'armure pendant False Promise
Données d'achat en direct
Build d'objets pour Oracle
Objets de départ
00:00-
Iron Branch
152 achats
-
Tango
104 achats
-
Observer et Sentry Wards
91 achats
-
Grenade de sang
91 achats
-
Magic Stick
65 achats
Début de partie
04:00 — 12:00-
Boots of Speed
98 achats
-
Arcane Boots
21 achats
-
Bouteille
1 achats
-
Urne des ombres
1 achats
Build principal
12:00 — 26:00-
Arcane Boots
59 achats
-
Blink Dagger
34 achats
-
Sceptre fantôme
16 achats
-
Cape chatoyante
12 achats
Fin de partie
26:00+-
Blink Dagger
29 achats
-
Lentille d'éther
22 achats
-
Cape chatoyante
11 achats
Données de confrontation réelles
Contres d'Oracle
Contré par
Meilleur taux de victoire contre Oracle
Omniknight
Outworld Devourer