Entaille d'écho
Sans cible
Kez frappe vers l'avant en ligne droite sur 800 de distance avec son Katana, attaquant les ennemis dans une zone et appliquant un bref ralentissement d'impact de 100%. Après un court délai, la zone est attaquée à nouveau. Les héros subissent des dégâts bonus.
Dégâts Physique
Mana 75 / 90 / 105 / 120
Temps de recharge 21 / 18 / 15 / 12
- DÉGÂTS D'ATTAQUE
- 70% / 80% / 90% / 100%
- DÉGÂTS BONUS AUX HÉROS
- 20 / 40 / 60 / 80
- ATTAQUES
- 2
- DÉLAI D’ÉCHO
- 1.2
- RAYON DE COUP
- 200
Kez et son maître Kraw ont travaillé sans relâche pour enseigner aux Kazurai de nouvelles façons de maintenir les aériens en déséquilibre en perfectionnant des techniques anciennes.
Griffe agrippante
Unité cible
Kez s’élance sur un grappin vers l’unité ou l’arbre ciblé. Lorsque le grappin entre en collision avec la cible, cette unité voit sa vitesse de déplacement réduite. En atteignant la cible ennemie, Kez lui porte une attaque.
Mana 40
Temps de recharge 13 / 11 / 9 / 7
- DURÉE DU RALENTISSEMENT
- 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
- RÉDUCTION DE VITESSE
- 70% / 80% / 90% / 100%
Les Kazurai ont la vitesse et la portée nécessaires pour traîner même les plus hauts aériens hors du ciel.
Kazurai Katana
Modificateur d’attaque / Ciblage d’unité
Les attaques et les sorts de Katana appliquent aux ennemis des dégâts sur la durée cumulables qui infligent un pourcentage des dégâts de l’attaque d’origine en dégâts supplémentaires sur la durée. Kez peut activer la capacité pour empaler la cible avec son attaque, l’empêchant de se déplacer ou de tourner. Le débuff de Katana de la cible éclate, faisant que certaines charges infligent instantanément des dégâts.
Dégâts Physique
Mana 40
Temps de recharge 24 / 18 / 12 / 6
- DURÉE
- 7
- DÉGÂTS PAR SECONDE
- 3% / 6% / 9% / 12%
- DURÉE D’EMPALEMENT
- 0.5
- CHARGES COMME DÉGÂTS D’ÉCLATEMENT
- 50%
- CHARGES D’ÉCLATEMENT MAXIMALES
- 500
Pour riposter face à la portée d’Imperia et de sa Garde Royale, les Kazurai ont dû se perfectionner dans les arts de l’attrition.
Changement de discipline
Sans cible / Incantation instantanée
Kez alterne entre son Katana Kazurai et son Shodo Sai. Il obtient différentes capacités d’attaque et sorts selon l’arme équipée. Les sorts gagnent des niveaux ensemble, et lorsqu’un sort est utilisé, le sort associé de l’autre arme passe également en recharge. Kez inflige des dégâts supplémentaires au premier coup ou sort avec la Katana après être passé à la Katana, et gagne de la vitesse bonus après être passé au Sai.
Temps de recharge 8
- VITESSE DE DÉPLACEMENT AVEC KATANA
- 0
- PORTÉE D’ATTAQUE AVEC KATANA
- 225
- TEMPS D’ATTAQUE DE BASE AVEC KATANA
- 1.9
- DÉGÂTS DE BASE D’AGILITÉ BONUS AVEC KATANA
- 12%
- DÉGÂTS BONUS DE CHANGEMENT AVEC KATANA
- 12%
- VITESSE DE DÉPLACEMENT AVEC SAI
- 0
- PORTÉE D’ATTAQUE AVEC SAI
- 150
- TEMPS D’ATTAQUE DE BASE AVEC SAI
- 1.5
Anciens disciples des Shodo, les dirigeants de l’Ordre des Kazurai savent passer sans effort entre les deux disciplines de la maîtrise martiale du sai et de la lame.
Danse du raptor
Sans cible / Zone d’effet
Kez entre dans un état incontrôlable pendant 1 seconde, devenant invulnérable pendant 0,2 s et recevant une dissipation de base. Si l’incantation se termine avec succès, Kez effectue une série de coups radiaux mortels autour de lui qui infligent des dégâts basés sur la vie maximale de la cible et soignent Kez d’un pourcentage de tous les dégâts infligés.
Dégâts Pur
Mana 100 / 125 / 150
Temps de recharge 40 / 35 / 30
- COUPS
- 4
- RAYON
- 450
- DÉGÂTS DE BASE
- 40 / 70 / 100
- VIE MAXIMALE EN DÉGÂTS
- 2.5%
Libérez la fureur intérieure du Flightless pour vous repaître de l'essence de vos ennemis.
Ruée du faucon
Masqué / Ciblage d'unité / Incantation instantanée
Kez gagne la capacité de foncer vers les cibles ennemies pour infliger des attaques secondaires en écho. Dans cet état, Kez bénéficie d'une collision traversante et d'une résistance au ralentissement.
Mana 85 / 90 / 95 / 100
Temps de recharge 21 / 18 / 15 / 12
- PORTÉE DE RUÉE
- 525
- VITESSE DE RUÉE
- 850
- DÉGÂTS D'ATTAQUE EN ÉCHO
- 30% / 35% / 40% / 45%
- RÉSISTANCE AU RALENTISSEMENT
- 15% / 30% / 45% / 60%
- DURÉE
- 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6
- RÉDUCTION DE LA CHANCE DE DÉCLENCHEMENT D'ÉCHO
- 50%
Une ancienne technique Shodo utilisée pour chasser des adversaires aériens plus rapides, volant l'avantage et infligeant de multiples attaques en un seul battement des ailes paniquées de leur proie.
Lancer de serre
Masqué / Ciblage d'unité / Zone d'effet
Kez lance un Sai sur l'unité ciblée, appliquant une attaque à dégâts fixes et un silence.
Dégâts Physique
Mana 60 / 65 / 70 / 75
Temps de recharge 13 / 11 / 9 / 7
- RAYON
- 0
- DÉGÂTS
- 60 / 120 / 180 / 240
- DURÉE DU SILENCE
- 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75
Les Shodo ont appris à compter sur la distance et la désorientation pour survivre face à une opposition bien plus puissante.
Shodo Sai
Masqué / Ciblage de zone / Incantation instantanée
Kez a une chance d'infliger un coup critique à la cible lorsqu'il attaque avec des Sais. Kez peut activer la capacité pour se désarmer, verrouiller son orientation et parer les attaques et effets d'attaque venant de la direction ciblée pendant 1,5 seconde. Si une attaque d'un héros ennemi est parée de cette manière, ce héros est étourdi pendant 0,4 s et reçoit une Marque. Lorsqu'une cible Marquée est attaquée par Kez, cela garantit un coup critique et étourdit la cible. La sous-capacité peut être utilisée pour annuler le blocage prématurément.
Mana 30 / 20 / 10 / 0
Temps de recharge 24 / 18 / 12 / 6
- CHANCE DE CRITIQUE
- 20%
- DÉGÂTS CRITIQUES
- 125% / 150% / 175% / 200%
- DURÉE D'ÉTOURDISSEMENT DE LA MARQUE
- 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8
- DURÉE DE LA MARQUE
- 8
- COUP CRITIQUE BONUS DE PARADE
- 0%
- ÉTOURDISSEMENT BONUS DE LA MARQUE DE PARADE
- 0
Les Shodo ont peut-être perdu leur chemin, mais Kez et les Kazurai peuvent encore utiliser le savoir Shodo pour le bien du peuple.
Voile du corbeau
Masqué / Sans cible
Kez libère une vague de fumée qui applique sa Marque aux ennemis proches, réduisant brièvement leur vision. Kez reçoit une dissipation basique et gagne un bonus de vitesse de déplacement et l'invisibilité jusqu'à ce qu'il attaque ou lance un sort.
Mana 100 / 125 / 150
Temps de recharge 40 / 35 / 30
- RAYON DE LA VAGUE
- 1500
- VITESSE DE LA VAGUE
- 1500
- DURÉE DU BUFF
- 8 / 10 / 12
- DURÉE DU MALUS DE VISION
- 4
- VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS
- 15% / 25% / 35%
- SLOW
- 0%
Guettant la menace comme l'opportunité, les maîtres Shodo glissent instantanément dans l'ombre pour redéfinir les termes de tout engagement en leur faveur.
Arrêter de bloquer les attaques physiques.
Temps de recharge 0