Kez schlägt mit seinem Katana in einer 800-Distanz-Linie nach vorne, greift Gegner in einem Bereich an und verursacht kurzzeitig 100% Aufprallverlangsamung. Nach kurzer Verzögerung wird der Bereich erneut angegriffen. Helden erleiden Bonusschaden.
Schaden Physisch
Mana 75 / 90 / 105 / 120
Abklingzeit 21 / 18 / 15 / 12
- ANGRIFFSSCHADEN
- 70% / 80% / 90% / 100%
- BONUSSCHADEN AN HELDEN
- 20 / 40 / 60 / 80
- ANGRIFFE
- 2
- ECHO-VERZÖGERUNG
- 1.2
- HIEBRADIUS
- 200
Kez und sein Meister Kraw haben unermüdlich daran gearbeitet, die Kazurai in neuen Wegen zu unterweisen, die Flieger aus dem Gleichgewicht zu bringen, indem sie uralte Techniken verbesserten.
Kez schwingt sich an einem Enterhaken zum Zieleinheit oder Baum. Wenn der Enterhaken das Ziel trifft, wird die Bewegung dieser Einheit verlangsamt. Bei Erreichen des feindlichen Ziels führt Kez einen Angriff auf sie aus.
Mana 40
Abklingzeit 13 / 11 / 9 / 7
- VERLANGSAMUNGSDAUER
- 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
- BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG
- 70% / 80% / 90% / 100%
Die Kazurai haben die Geschwindigkeit und Reichweite, um selbst die höchsten Flieger vom Himmel zu holen.
Kazurai-Katana
Angriffsmodifikator / Einheitenziel
Katana-Angriffe und -Fähigkeiten fügen Feinden einen stapelnden Schaden über Zeit zu, der einen Prozentsatz des Schadens des ursprünglichen Angriffs als zusätzlichen Schaden über Zeit verursacht. Kez kann die Fähigkeit aktivieren, um das Ziel mit seinem Angriff zu durchbohren und es daran zu hindern, sich zu bewegen oder zu drehen. Der Katana-Debuff des Ziels platzt und verursacht sofort Schaden mit einem Teil der Stapel.
Schaden Physisch
Mana 40
Abklingzeit 24 / 18 / 12 / 6
- DAUER
- 7
- SCHADEN PRO SEKUNDE
- 3% / 6% / 9% / 12%
- DAUER DER DURCHBOHRUNG
- 0.5
- STAPEL ALS PLATZSCHADEN
- 50%
- MAXIMALE PLATZSTAPEL
- 500
Um sich gegen die Reichweite von Imperia und ihrer Königsgarde zu wehren, mussten die Kazurai im Abnutzungskampf geschult werden.
Disziplin wechseln
Kein Ziel / Sofortzauber
Kez wechselt zwischen seinem Kazurai-Katana und Shodo-Sai. Er erhält je nach ausgerüsteter Waffe unterschiedliche Angriffsfähigkeiten und -fertigkeiten. Die Fähigkeiten steigen gemeinsam auf, und wenn eine Fähigkeit eingesetzt wird, wird die zugehörige alternative Waffenfähigkeit ebenfalls auf Abklingzeit gesetzt. Kez verursacht zusätzlichen Schaden beim ersten Katana-Treffer oder bei der ersten Katana-Fähigkeit nach dem Wechsel zum Katana und erhält Bonusgeschwindigkeit nach dem Wechsel zum Sai.
Abklingzeit 8
- KATANA-BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT
- 0
- KATANA-ANGRIFFSREICHWEITE
- 225
- KATANA-BASISANGRIFFSZEIT
- 1.9
- KATANA-BONUS-BEWEGLICHKEIT-BASISSCHADEN
- 12%
- KATANA-WECHSEL-BONUSSCHADEN
- 12%
- SAI-BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT
- 0
- SAI-ANGRIFFSREICHWEITE
- 150
- SAI-BASISANGRIFFSZEIT
- 1.5
Als ehemalige Anhänger der Shodo können die Anführer des Kazurai-Ordens mühelos zwischen den Zwillingsdisziplinen der Kampfkunst über Sai und Klinge wechseln.
Raptorentanz
Kein Ziel / Flächenwirkung
Kez versetzt sich 1 Sekunde lang in einen unkontrollierbaren Zustand, wird 0,2 s lang unverwundbar und erhält einen Basiszauber-Bereinigungs Effekt. Wenn der Zauber erfolgreich abgeschlossen wird, führt Kez eine Reihe tödlicher radialer Hiebe um sich herum aus, die Schaden basierend auf der maximalen Gesundheit des Ziels verursachen und Kez um einen Prozentsatz des gesamten verursachten Schadens heilen.
Schaden Reiner
Mana 100 / 125 / 150
Abklingzeit 40 / 35 / 30
- TREFFER
- 4
- RADIUS
- 450
- BASISSCHADEN
- 40 / 70 / 100
- MAXIMALE GESUNDHEIT ALS SCHADEN
- 2.5%
Entfessle die innere Wut der Flugunfähigen, um dich an der Essenz deiner Feinde zu laben.
Falkenansturm
Verborgen / Kein Ziel / Sofortiger Zauber
Kez erhält die Fähigkeit, auf feindliche Ziele zuzustürmen und echoartige Sekundärangriffe auszuführen. In diesem Zustand hat Kez phasenweise Kollision und langsame Resistenz.
Mana 85 / 90 / 95 / 100
Abklingzeit 21 / 18 / 15 / 12
- STURMREICHWEITE
- 525
- STURMGESCHWINDIGKEIT
- 850
- ECHOANGRIFF SCHADEN
- 30% / 35% / 40% / 45%
- LANGSAME RESISTENZ
- 15% / 30% / 45% / 60%
- DAUER
- 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6
- ECHO-PROC-CHANCE REDUZIERUNG
- 50%
Eine alte Shodo-Technik, die verwendet wird, um schnellere Luftfeinde zu jagen, den Vorteil zu stehlen und mehrere Angriffe innerhalb eines einzigen Flügelschlags ihrer in Panik geratenen Beute auszuführen.
Klauenschleuder
Verborgen / Einheitsziel / Flächenzauber
Kez wirft einen Sai auf die Zieleinheit und wendet einen festen Schadensangriff und Stille an.
Schaden Physisch
Mana 60 / 65 / 70 / 75
Abklingzeit 13 / 11 / 9 / 7
- RADIUS
- 0
- SCHADEN
- 60 / 120 / 180 / 240
- STUMMDAUER
- 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75
Die Shodo lernten, sich auf Distanz und Desorientierung zu verlassen, um gegen viel stärkere Gegner zu überleben.
Shodo-Sai
Verborgen / Punktziel / Sofortiger Zauber
Kez hat eine Chance, das Ziel bei Angriffen mit Sais kritisch zu treffen. Kez kann die Fähigkeit aktivieren, sich selbst zu entwaffnen, seine Blickrichtung zu fixieren und Angriffe und Angriffseffekte aus der Zielrichtung für 1,5 Sekunden zu parieren. Wenn ein Angriff eines feindlichen Helden auf diese Weise pariert wird, wird dieser Held für 0,4 Sekunden betäubt und erhält eine Markierung. Wenn ein markiertes Ziel von Kez angegriffen wird, garantiert dies einen kritischen Treffer und betäubt das Ziel. Die Unterfähigkeit kann verwendet werden, um das Blocken vorzeitig abzubrechen.
Mana 30 / 20 / 10 / 0
Abklingzeit 24 / 18 / 12 / 6
- KRITISCHE CHANCE
- 20%
- KRITISCHER SCHADEN
- 125% / 150% / 175% / 200%
- MARKIERUNGSBETÄUBUNGSDAUER
- 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8
- MARKIERUNGSDAUER
- 8
- PARIERBONUS KRITISCHER TREFFER
- 0%
- PARIERBONUS MARKIERUNGSBETÄUBUNG
- 0
Die Shodo mögen ihren Weg verloren haben, aber Kez und die Kazurai können Shodo-Wissen noch zum Wohle des Volkes nutzen.
Rabenumhang
Verborgen / Kein Ziel
Kez setzt eine Rauchwelle frei, die seine Markierung auf nahe Feinde anwendet und ihre Sicht vorübergehend reduziert. Kez erhält einen grundlegenden Dispel und gewinnt Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit und Unsichtbarkeit, bis er angreift oder einen Zauber wirkt.
Mana 100 / 125 / 150
Abklingzeit 40 / 35 / 30
- WELLENRADIUS
- 1500
- WELLENGESCHWINDIGKEIT
- 1500
- BUFF-DAUER
- 8 / 10 / 12
- SICHTSCHWÄCHEDAUER
- 4
- ZUSÄTZLICHE BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT
- 15% / 25% / 35%
- SLOW
- 0%
Ob Bedrohung oder Gelegenheit, Shodo-Meister gleiten sofort in den Schatten, um die Bedingungen jeder Auseinandersetzung zu ihren Gunsten neu zu gestalten.
Physische Angriffe nicht mehr blocken.
Abklingzeit 0