Corte de Eco
Sin objetivo
Kez corta hacia delante en una línea de 800 de distancia con su Katana, atacando a los enemigos en un área y aplicando una breve ralentización del 100% en el impacto. Tras un breve retardo, el área vuelve a ser atacada. Los héroes reciben daño adicional.
Daño Físico
Maná 75 / 90 / 105 / 120
Tiempo de recarga 21 / 18 / 15 / 12
- DAÑO DE ATAQUE
- 70% / 80% / 90% / 100%
- DAÑO ADICIONAL A HÉROES
- 20 / 40 / 60 / 80
- ATAQUES
- 2
- RETARDO DEL ECO
- 1.2
- RADIO DEL TAJO
- 200
Kez y su maestro Kraw han trabajado incansablemente para entrenar a los Kazurai en nuevas formas de mantener a los voladores desequilibrados mejorando técnicas ancestrales.
Garra de Presa
Unidad objetivo
Kez se balancea con un gancho de agarre hacia la unidad o árbol objetivo. Cuando el gancho de agarre colisiona con el objetivo, esa unidad sufre una reducción de velocidad de movimiento. Al alcanzar al objetivo enemigo, Kez le asesta un ataque.
Maná 40
Tiempo de recarga 13 / 11 / 9 / 7
- SLOW DURATION
- 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
- REDUCCIÓN DE VELOCIDAD
- 70% / 80% / 90% / 100%
Los Kazurai tienen la velocidad y el alcance para arrastrar incluso a los voladores más altos desde los cielos.
Katana Kazurai
Modificador de ataque / Unidad objetivo
Los ataques y habilidades de katana aplican a los enemigos un daño acumulable con el tiempo que inflige un porcentaje del daño del ataque original como daño adicional con el tiempo. Kez puede activar la habilidad para empalar al objetivo con su ataque, impidiéndole moverse o girar. La desventaja de Katana del objetivo estalla, haciendo que parte de las acumulaciones inflijan daño instantáneamente.
Daño Físico
Maná 40
Tiempo de recarga 24 / 18 / 12 / 6
- DURACIÓN
- 7
- DAÑO POR SEGUNDO
- 3% / 6% / 9% / 12%
- DURACIÓN DEL EMPALAMIENTO
- 0.5
- ACUMULACIONES COMO DAÑO DE ESTALLIDO
- 50%
- ACUMULACIONES MÁXIMAS DEL ESTALLIDO
- 500
Para contraatacar el alcance de Imperia y su Guardia de Reinas, los Kazurai tuvieron que volverse expertos en las artes del desgaste.
Cambio de Disciplina
Sin objetivo / Lanzamiento instantáneo
Kez alterna entre su Katana Kazurai y sus Shodo Sai. Obtiene diferentes capacidades de ataque y habilidades según el arma equipada. Las habilidades suben de nivel juntas, y cuando se usa una habilidad, la habilidad del arma alterna asociada también entra en enfriamiento. Kez inflige daño adicional en el primer golpe de katana o habilidad tras cambiar a Katana, y obtiene velocidad extra tras cambiar a Sai.
Tiempo de recarga 8
- VELOCIDAD DE MOVIMIENTO CON KATANA
- 0
- ALCANCE DE ATAQUE CON KATANA
- 225
- TIEMPO DE ATAQUE BASE CON KATANA
- 1.9
- DAÑO BASE POR AGILIDAD BONUS CON KATANA
- 12%
- DAÑO BONUS AL CAMBIAR A KATANA
- 12%
- VELOCIDAD DE MOVIMIENTO CON SAI
- 0
- ALCANCE DE ATAQUE CON SAI
- 150
- TIEMPO DE ATAQUE BASE CON SAI
- 1.5
Como antiguos seguidores del Shodo, los líderes de la Orden Kazurai pueden alternar sin esfuerzo entre las dos disciplinas gemelas del dominio marcial del sai y la hoja.
Danza del Raptor
Sin objetivo / AOE
Kez entra en un estado incontrolable durante 1 segundo, volviéndose invulnerable durante 0,2 s y recibiendo una desventaja básica eliminada. Si el lanzamiento se completa con éxito, Kez realiza una serie de tajos radiales mortales a su alrededor que infligen daño basado en la salud máxima del objetivo y curan a Kez un porcentaje de todo el daño infligido.
Daño Puro
Maná 100 / 125 / 150
Tiempo de recarga 40 / 35 / 30
- GOLPES
- 4
- RADIO
- 450
- DAÑO BASE
- 40 / 70 / 100
- SALUD MÁXIMA COMO DAÑO
- 2.5%
Desata la furia interior del Flightless para saciar tu sed con la esencia de tus enemigos.
Falcon Rush
Oculto / Sin objetivo / Lanzamiento instantáneo
Kez obtiene la capacidad de abalanzarse hacia los objetivos enemigos para asestar ataques secundarios de eco. Mientras esté en este estado, Kez tiene colisión en fase y resistencia a la ralentización.
Maná 85 / 90 / 95 / 100
Tiempo de recarga 21 / 18 / 15 / 12
- ALCANCE DE EMBESTIDA
- 525
- VELOCIDAD DE EMBESTIDA
- 850
- DAÑO DEL ATAQUE DE ECO
- 30% / 35% / 40% / 45%
- RESISTENCIA A LA RALENTIZACIÓN
- 15% / 30% / 45% / 60%
- DURACIÓN
- 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6
- REDUCCIÓN DE PROBABILIDAD DE ECO
- 50%
Una antigua técnica Shodo utilizada para cazar a enemigos aéreos más rápidos, robándoles la ventaja y asestando múltiples ataques en un solo aleteo de las alas entrando en pánico de su presa.
Talon Toss
Oculto / Objetivo unitario / Área de efecto
Kez lanza un Sai al objetivo, aplicando un ataque de daño fijo y silencio.
Daño Físico
Maná 60 / 65 / 70 / 75
Tiempo de recarga 13 / 11 / 9 / 7
- RADIO
- 0
- DAMAGE
- 60 / 120 / 180 / 240
- DURACIÓN DEL SILENCIO
- 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75
Los Shodo aprendieron a depender de la distancia y la desorientación para sobrevivir contra oponentes mucho más fuertes.
Shodo Sai
Oculto / Objetivo de punto / Lanzamiento instantáneo
Kez tiene una probabilidad de asestar un golpe crítico al atacar con Sais. Kez puede activar la habilidad para desarmarse a sí mismo, fijar su orientación y parar ataques y efectos de ataque provenientes de la dirección objetivo durante 1,5 segundos. Si un ataque es parado de un Héroe enemigo de esta forma, ese Héroe queda aturdido durante 0,4s y recibe una Marca. Cuando un objetivo Marcado es atacado por Kez, garantizará un golpe crítico y aturdirá al objetivo. La subhabilidad puede usarse para cancelar el bloqueo anticipadamente.
Maná 30 / 20 / 10 / 0
Tiempo de recarga 24 / 18 / 12 / 6
- PROBABILIDAD DE CRÍTICO
- 20%
- DAÑO CRÍTICO
- 125% / 150% / 175% / 200%
- DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO DE MARCA
- 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8
- DURACIÓN DE LA MARCA
- 8
- GOLPE CRÍTICO ADICIONAL DE PARADA
- 0%
- ATURDIMIENTO DE MARCA ADICIONAL DE PARADA
- 0
Los Shodo pueden haber perdido su camino, pero Kez y los Kazurai aún pueden usar el conocimiento Shodo para el bien del pueblo.
Raven's Veil
Oculto / Sin Objetivo
Kez libera una ola de humo que aplica su Marca a los enemigos cercanos, reduciendo brevemente su visión. Kez recibe una purga básica y obtiene velocidad de movimiento adicional e invisibilidad hasta que ataque o lance un hechizo.
Maná 100 / 125 / 150
Tiempo de recarga 40 / 35 / 30
- RADIO DE LA OLA
- 1500
- VELOCIDAD DE LA OLA
- 1500
- DURACIÓN DEL EFECTO
- 8 / 10 / 12
- DURACIÓN DEL DEBUFF DE VISIÓN
- 4
- VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL
- 15% / 25% / 35%
- SLOW
- 0%
Ante cualquier amenaza u oportunidad, los maestros Shodo se deslizan instantáneamente hacia las sombras para reajustar los términos de cualquier enfrentamiento a su favor.
Cancelar
Habilidad definitiva
Dejar de bloquear ataques físicos.
Tiempo de recarga 0