Kez hogger framover i en 800-linje med Katanaen sin, angriper fiender i et område og påfører en kortvarig 100% påvirkningsbremsing. Etter en kort forsinkelse angripes området igjen. Helter tar bonus skade.
Skade Fysisk
Mana 75 / 90 / 105 / 120
Nedkjøling 21 / 18 / 15 / 12
- ANGREPSSKADE
- 70% / 80% / 90% / 100%
- BONUSSKAde MOT HELTER
- 20 / 40 / 60 / 80
- ANGREP
- 2
- EKSTRAFORSINKELSE
- 1.2
- KUTTRADIUS
- 200
Kez og mesteren hans Kraw har jobbet utrettelig med å lære Kazurai nye måter å holde flygerne ute av balanse ved å forbedre eldgamle teknikker.
Kez svinger seg på en gripkrok mot målenheten eller treet. Når gripkroken kolliderer med målet, får den enheten redusert bevegelseshastighet. Når han når fiendtlig målet, lander Kez et angrep på dem.
Mana 40
Nedkjøling 13 / 11 / 9 / 7
- BREMS-VARIGHET
- 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
- BEVEGELSESBRAMS
- 70% / 80% / 90% / 100%
Kazurai har hastigheten og rekkevidden til å dra selv de høyestflyvende ned fra himmelen.
Kazurai Katana
Angrepsmodifikator / Enhetsmål
Katana-angrep og -evner påfører en stablende skade over tid på fiender som gir en prosentandel av det opprinnelige angrepets skade som ekstra skade over tid. Kez kan aktivere evnen for å spidde målet med angrepet sitt, og hindre dem i å bevege seg eller snu seg. Målets Katana-debuff eksploderer, og noen av stablene gir umiddelbar skade.
Skade Fysisk
Mana 40
Nedkjøling 24 / 18 / 12 / 6
- VIGHET
- 7
- SKADE PER SEKUND
- 3% / 6% / 9% / 12%
- SPIDDINGSTID
- 0.5
- STABLER SOM EKSPLOSJONSSKADE
- 50%
- MAKS EKSPLOSJONSSTABLER
- 500
For å kjempe tilbake mot Imperias og Queensguardens rekkevidde, måtte Kazurai bli dyktige i attrisjonens kunst.
Switch Discipline
Ingen mål / Øyeblikkelig kast
Kez veksler mellom sin Kazurai Katana og Shodo Sai. Han får forskjellige angrepsegenskaper og evner basert på våpenet som er utstyrt. Evnene nivelleres sammen, og når en evne brukes, går den tilhørende alternative våpenevnen også på nedkjøling. Kez gir ekstra skade på det første Katana-treffet eller -evnen etter å ha byttet til Katana, og får bonusfart etter å ha byttet til Sai.
Nedkjøling 8
- KATANA-BEVEGELSESHASTIGHET
- 0
- KATANA-ANGREPSREKKEVIDDE
- 225
- KATANA-GRUNNANGREPSTID
- 1.9
- KATANA-BONUS SMIDIGHET GRUNNSKADE
- 12%
- KATANA-BYTTEBONUSSKADE
- 12%
- SAI-BEVEGELSESHASTIGHET
- 0
- SAI-ANGREPSREKKEVIDDE
- 150
- SAI-GRUNNANGREPSTID
- 1.5
Som tidligere tilhengere av Shodo kan lederne av Kazurai-ordenen uanstrengt veksle mellom de tvillingdisiplinene mestring av sai og klinge.
Raptor Dance
Uten mål / Område
Kez går inn i en ukontrollerbar tilstand i 1 sekund, blir usårbar i 0,2s og mottar en grunnleggende dispel. Hvis castingen fullføres, utfører Kez en serie dødelige radiale kutt rundt seg som gir skade basert på maks helse til målet og helbreder Kez for en prosentandel av all skade som gis.
Skade Ren
Mana 100 / 125 / 150
Nedkjøling 40 / 35 / 30
- SLAG
- 4
- RADIUS
- 450
- GRUNNSKADE
- 40 / 70 / 100
- MAKS HELSE SOM SKADE
- 2.5%
Slipp løs den indre rasen til den flygeudyktige for å feste på essensen til dine fiender.
Falcon Rush
Skjult / Ikke målsøkt / Øyeblikkelig kasting
Kez får evnen til å rase mot fiendtlige mål for å levere ekko-sekundære angrep. Mens han er i denne tilstanden, har Kez faset kollisjon og langsomhetsmotstand.
Mana 85 / 90 / 95 / 100
Nedkjøling 21 / 18 / 15 / 12
- RUSH-REKKEVIDDE
- 525
- RUSH-HASTIGHET
- 850
- EKSTRAANGREPS-SKADE
- 30% / 35% / 40% / 45%
- LANGSOMHETSMOTSTAND
- 15% / 30% / 45% / 60%
- VIGHET
- 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6
- EKSTRAUTLØSNINGSSJANSE-REDUKSJON
- 50%
En eldgammel Shodo-teknikk brukt til å jakte raskere luftfiender, stjeler fordelen og leverer flere angrep i løpet av et enkelt vingeslag av byttets paniske vinger.
Talon Toss
Skjult / Enhetsmål / Områdeeffekt
Kez kaster en Sai mot målenheten, og påfører et fast skadeangrep og stillhet.
Skade Fysisk
Mana 60 / 65 / 70 / 75
Nedkjøling 13 / 11 / 9 / 7
- RADIUS
- 0
- SKADE
- 60 / 120 / 180 / 240
- VARIGHET AV FORSTUMMELSE
- 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75
Shodo lærte å stole på avstand og desorientering for å overleve mot mye sterkere motstand.
Shodo Sai
Skjult / Punktmål / Øyeblikkelig kasting
Kez har en sjanse til å kritisere målet når han angriper med Sais. Kez kan aktivere evnen til å avvæpne seg selv, låse retningen sin, og parere angrep og angrepseffekter fra den valgte retningen i 1,5 sekunder. Hvis et angrep pareres fra en fiendtlig helt på denne måten, blir den helten stunnet i 0,4 sekunder og får et Mark. Når et markert mål angripes av Kez, garanterer det et kritisk slag og stunner målet. Under-evnen kan brukes til å avbryte blokkeringen tidlig.
Mana 30 / 20 / 10 / 0
Nedkjøling 24 / 18 / 12 / 6
- KRITISK SJANSE
- 20%
- KRITISK SKADE
- 125% / 150% / 175% / 200%
- MARK-STUN-VARIGHET
- 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8
- MARK-VARIGHET
- 8
- PARERINGS-BONUS KRITISK SLAG
- 0%
- PARERINGS-BONUS MARK-STUN
- 0
Shodo kan ha mistet veien, men Kez og Kazurai kan fortsatt bruke Shodo-kunnskap til folkets beste.
Raven's Veil
Skjult / Ingen målvelging
Kez frigjør en bølge av røyk som påfører hans Mark på nærliggende fiender, og reduserer synet deres kortvarig. Kez mottar en grunnleggende dispel og får bonusbevegelseshastighet og usynlighet til han angriper eller kaster en trolldom.
Mana 100 / 125 / 150
Nedkjøling 40 / 35 / 30
- BØLGE-RADIUS
- 1500
- BØLGE-HASTIGHET
- 1500
- BUFF-VARIGHET
- 8 / 10 / 12
- SYNSDEBUFF-VARIGHET
- 4
- BONUSBEVEGELSESHASTIGHET
- 15% / 25% / 35%
- SLOW
- 0%
Med blikket på enten trussel eller mulighet, glir Shodo-mestere øyeblikkelig inn i skyggen for å nullstille vilkårene for enhver konfrontasjon til sin egen fordel.
Stopp blokkering av fysiske angrep.
Nedkjøling 0