Kez hugger fremad i en 800-lang linje med sin Katana, angriber fjender i et område og påfører en kortvarig 100% påvirkningsformindskelse. Efter en kort forsinkelse angribes området igen. Helte tager bonusskade.
Skade Fysisk
Mana 75 / 90 / 105 / 120
Nedkøling 21 / 18 / 15 / 12
- ANGREBSKADE
- 70% / 80% / 90% / 100%
- BONUSSKADE MOD HELTE
- 20 / 40 / 60 / 80
- ANGREB
- 2
- EKSTRAFORSIKNELSE
- 1.2
- SLAG-RADIUS
- 200
Kez og hans mester Kraw har arbejdet utrætteligt for at træne Kazurai i nye måder at holde flyverne ude af balance ved at forbedre gamle teknikker.
Kez svinger på en grappling hook mod målenheden eller træet. Når grappling hooken rammer målet, får den enhed nedsat bevægelseshastighed. Ved ankomst til fjendens mål lander Kez et angreb på dem.
Mana 40
Nedkøling 13 / 11 / 9 / 7
- SLOW DURATION
- 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
- MOVE SLOW
- 70% / 80% / 90% / 100%
Kazurai har hastigheden og rækkevidden til at trække selv de højeste flyvere ned fra himlen.
Kazurai Katana
Angrebsmodifikator / Enhedsmål
Katana-angreb og -evner påfører fjender en stakvis skade over tid, der giver en procentdel af det oprindelige angrebs skade som yderligere skade over tid. Kez kan aktivere evnen til at spidde målet med sit angreb og forhindre dem i at bevæge sig eller dreje. Målets Katana-debuff brister, hvilket får nogle af stakkene til at gøre skade øjeblikkeligt.
Skade Fysisk
Mana 40
Nedkøling 24 / 18 / 12 / 6
- VARRIGHED
- 7
- SKADE PER SEKUND
- 3% / 6% / 9% / 12%
- SPIDDINGSVARIGHED
- 0.5
- STAKKE SOM BRUSTSKADE
- 50%
- MAKS. BRUSTSTAKKE
- 500
For at kæmpe imod Imperias og hendes Queensguards rækkevidde måtte Kazurai blive dygtige i attritionskunsten.
Skift Disciplin
No Target / Instant Cast
Kez skifter mellem sin Kazurai Katana og Shodo Sai. Han får forskellige angrebsegenskaber og evner baseret på det udstyrede våben. Evnerne nivellerer sammen, og når en evne bruges, går den tilknyttede alternative våbenevne også på cooldown. Kez gør ekstra skade på det første Katana-hit eller evne efter skift til Katana og får bonusfart efter skift til Sai.
Nedkøling 8
- KATANA BEVÆGELSESHASTIGHED
- 0
- KATANA ANGREBSRÆKKEVIDDE
- 225
- KATANA BASISANGREBSTID
- 1.9
- KATANA BONUS AGILITY BASIS-SKADE
- 12%
- KATANA SKIFTE-BONUSSKADE
- 12%
- SAI BEVÆGELSESHASTIGHED
- 0
- SAI ANGREBSRÆKKEVIDDE
- 150
- SAI BASISANGREBSTID
- 1.5
Som tidligere tilhængere af Shodo kan lederne af Kazurai-ordenen ubesværet skifte mellem de to discipliner af kampmesterskab over sai og klinge.
Raptordans
Intet mål / AOE
Kez går ind i en ukontrollerbar tilstand i 1 sekund, bliver usårlig i 0,2s og modtager en grundlæggende dispel. Hvis kastet fuldføres, udfører Kez en serie dødbringende radiale slag omkring sig, der gør skade baseret på målets maksimale helbred og helbreder Kez for en procentdel af al den skade, der gøres.
Skade Ren
Mana 100 / 125 / 150
Nedkøling 40 / 35 / 30
- SLAG
- 4
- RADIUS
- 450
- BASISSKADE
- 40 / 70 / 100
- MAKS. HELBRED SOM SKADE
- 2.5%
Slip løs den indre vrede hos den Flyveløse for at fortære essensen af dine fjender.
Falcon Rush
Skjult / Intet mål / Øjeblikkelig kast
Kez får evnen til at storme mod fjendtlige mål for at levere ekko-sekundære angreb. Mens han er i denne tilstand, har Kez faset kollision og langsomhedsresistens.
Mana 85 / 90 / 95 / 100
Nedkøling 21 / 18 / 15 / 12
- STORMREKKEVIDDE
- 525
- STORMHASTIGHED
- 850
- EKKO-ANGREBSSKADE
- 30% / 35% / 40% / 45%
- LANGSOMHEDSRESISTENS
- 15% / 30% / 45% / 60%
- VARRIGHED
- 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6
- EKKO-PROC-CHANCE-REDUKTION
- 50%
En ældgammel Shodo-teknik brugt til at jage hurtigere luftfjender, stjæle fordelen og levere flere angreb inden for et enkelt vingeslag af byttets paniske vinger.
Talon Toss
Skjult / Enhedsmål / AOE
Kez kaster en Sai på målenheden, hvilket påfører et fast skadeangreb og tavshed.
Skade Fysisk
Mana 60 / 65 / 70 / 75
Nedkøling 13 / 11 / 9 / 7
- RADIUS
- 0
- DAMAGE
- 60 / 120 / 180 / 240
- SILENCE-VARIGHED
- 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75
Shodo lærte at stole på afstand og desorientering for at overleve mod meget stærkere modstandere.
Shodo Sai
Skjult / Punktmål / Øjeblikkelig kast
Kez har en chance for at kritiske ramme målet, når han angriber med Sais. Kez kan aktivere evnen til at afvæbne sig selv, låse sin retning og parere angreb og angrebseffekter fra den valgte retning i 1,5 sekunder. Hvis et angreb pareres fra en fjendtlig Hero på denne måde, bliver den Hero bedøvet i 0,4s og får et Mark. Når et Marked mål angribes af Kez, garanterer det et kritisk ram og bedøver målet. Under-evnen kan bruges til at afbryde blokeringen tidligt.
Mana 30 / 20 / 10 / 0
Nedkøling 24 / 18 / 12 / 6
- KRITISK CHANCE
- 20%
- KRITISK SKADE
- 125% / 150% / 175% / 200%
- MARK-BEDØVELSESVARIGHED
- 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8
- MARK-VARIGHED
- 8
- PARERINGSBONUS KRITISK RAM
- 0%
- PARERINGSBONUS MARK-BEDØVELSE
- 0
Shodo har måske mistet deres vej, men Kez og Kazurai kan stadig bruge Shodo-viden til folkets bedste.
Raven's Veil
Skjult / Intet mål
Kez frigiver en bølge af røg, der påfører hans Mark på nærliggende fjender og kortvarigt reducerer deres syn. Kez modtager en grundlæggende dispel og får bonus-bevægelseshastighed og usynlighed, indtil han angriber eller kaster en spell.
Mana 100 / 125 / 150
Nedkøling 40 / 35 / 30
- BØLGERADIUS
- 1500
- BØLGEHASTIGHED
- 1500
- BUFFVARIGHED
- 8 / 10 / 12
- SYNSDEBUFF-VARIGHED
- 4
- BONUSBEVÆGELSESHASTIGHED
- 15% / 25% / 35%
- SLOW
- 0%
Med blik for enten trussel eller mulighed glider Shodo-mestre øjeblikkeligt ind i skyggen for at nulstille vilkårene for enhver konfrontation til deres egen fordel.
Stop med at blokere fysiske angreb.
Nedkøling 0