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Les parties contre bots sont un environnement sans pression pour apprendre les contrôles et répéter les décisions de base. Ils ne peuvent pas reproduire toutes les stratégies humaines, mais ils offrent un cadre stable pour mesurer les last hits, les morts et les timings d'objets.
Ouvrez le tableau des scores à des moments fixes et notez les last hits, la valeur nette et les morts. Comparez les mêmes points sur plusieurs parties.
Utilisez la méthode actuelle
Choisissez Jouer contre des bots pour une partie standard rapide ou créez un lobby privé lorsque vous avez besoin d'équipes et de difficulté spécifiques.
Fixez-vous un objectif d'entraînement avant la partie. Parmi les objectifs utiles : cinquante last hits en dix minutes, une rotation de support planifiée ou un timing précis pour le premier objet.
Utilisez le même héros pendant plusieurs parties. La répétition permet de voir plus facilement si la routine s'est améliorée plutôt que si un nouveau héros semblait plus facile.
Vérifiez que le changement a fonctionné
Entraînez-vous à utiliser le courrier, à placer des wards et à consulter la mini-carte même lorsque les bots mettent peu de pression.
N'augmentez la difficulté qu'une fois l'exercice actuel maîtrisé de manière constante. Des bots plus difficiles ne sont pas utiles quand le joueur lutte encore avec les contrôles.

Évitez les problèmes courants
Les bots peuvent répéter des trajets prévisibles et ne réagissent pas comme des adversaires classés. Passez au jeu non classé lorsque la routine de base est stable.
N'utilisez pas les triches de lobby pendant une session de mesure. De l'or ou des niveaux supplémentaires faussent les timings que vous cherchez à apprendre.
Une victoire n'est pas le seul résultat. Une défaite contre des bots peut tout de même montrer un meilleur farming, moins de morts ou une utilisation plus propre des sorts.
Vérification finale avant une partie normale
Répétez la méthode une fois dans un nouveau lobby privé. Confirmez le résultat visible, puis remettez chaque paramètre temporaire à sa valeur normale. Cette courte vérification évite qu'une commande d'entraînement ou un contrôle expérimental n'affecte la prochaine partie ordinaire.
Les menus du jeu et les commandes internes peuvent changer après une mise à jour. Lorsque le client actuel n'affiche pas une option décrite ici, utilisez le remplacement visible au lieu de forcer un ancien fichier ou une ancienne commande. Le post enregistré reste en brouillon afin qu'un éditeur puisse confirmer l'interface actuelle avant publication.
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