VPESPORTS
Stärke

Mars

Carry Initiator Unterbrecher Robust Nahkampf

47.7%

Siegquote

0.4%

Pickrate

0

Pro-Bans

Attribute

Stärke 23 +3.7
Beweglichkeit 18 +1.7
Intelligenz 21 +2.2
Gesundheit 626
Mana 327

Angriff

Schaden 26–34
Angriffsrate 1.80
Reichweite 250
Projektil 900

Verteidigung

Rüstung 2.0
Magieresistenz 25%
HP-Regeneration 0.3
Manaregeneration 0.5

Mobilität

Bewegungsgeschwindigkeit 310
Sicht 1800 / 800
Beine 2

Handlung

Mars führt schon so lange Kriege, dass er aufgehört hat, sie zu zählen, und er hat allzu viele Feldzüge unter seinem eigenen Banner gesehen. Doch als die Epochen vergingen, wurde der Kriegsgott der Zerstörung um ihrer selbst willen überdrüssig und begann sich zu fragen, wofür er eigentlich seinen Speer schwang. Er sah die Selbstsucht seines Vaters Zeus und der anderen Götter, die über ihn richteten, während sie die Beute seiner Schlachten genossen. Da erkannte er seinen Zweck: Krieg muss einem größeren Plan dienen, und er würde die Führung beanspruchen, die ihm schon immer zustand. Er hat vor, das alte Pantheon niederzureißen und an seiner Stelle eine neue Ordnung zu errichten, in der die Herrlichkeit von Mars unbestreitbar ist. Erst dann wird ihn der endlose Kampf endlich zufriedenstellen.

Ausrüstung

Fähigkeiten

Speer des Mars

Punktziel

Mars wirft seinen legendären Speer mit tödlicher Präzision und fügt jeder getroffenen feindlichen Einheit Schaden zu. Der erste getroffene feindliche Held wird auf den Speer aufgespießt und zurückgestoßen. Wenn ein aufgespießter Held auf einen Baum, ein Gebäude oder eine Klippe trifft, wird er daran aufgespießt und betäubt.

Schaden Magisch Mana 90 / 100 / 110 / 120 Abklingzeit 14 / 13 / 12 / 11
SCHADEN
100 / 175 / 250 / 325
WIRKREICHWEITE
900 / 1000 / 1100 / 1200
BETÄUBUNGSDAUER
1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2

Der legendäre Speer des Mars glüht noch immer von der Hitze der Feuer des Schmiedegottes.

Facets

Siegesmahl

Mars und seine Verbündeten erhalten Gesundheit, Mana und Angriffsschaden, wenn ein Gegner in seiner Arena des Blutes stirbt.

Blutsport

Gegner in der Arena des Blutes haben keine Sicht außerhalb der Arena.

Talente

Gottes Rüge +65% Krit

25

Arena des Blutes gewährt Team +180 HP-Regeneration

+70 Arena des Blutes Speerschaden

20

+0,5s Speer des Mars Betäubung

-2,5s Gottes Rüge Abklingzeit

15

+100 Speer des Mars Schaden

+100 Gottes Rüge Distanz

10

+1.5 Manaregeneration

Live-Kaufdaten

Mars Gegenstands-Build

Alle Helden-Builds

Startgegenstände

00:00
  • Eisenholz-Zweig Eisenholz-Zweig 172 Käufe
  • Stulpen der Stärke Stulpen der Stärke 158 Käufe
  • Tango Tango 75 Käufe
  • Niederhieb-Klinge Niederhieb-Klinge 50 Käufe
  • Stirnreif Stirnreif 34 Käufe

Frühes Spiel

04:00 — 12:00
  • Bracer Bracer 111 Käufe
  • Boots of Speed Boots of Speed 98 Käufe
  • Chainmail Chainmail 82 Käufe
  • Seelenring Seelenring 75 Käufe

Core-Build

12:00 — 26:00
  • Blink Dagger Blink Dagger 89 Käufe
  • Mithril Hammer Mithril Hammer 54 Käufe
  • Aghanims Splitter Aghanims Splitter 54 Käufe
  • Ogre Axe Ogre Axe 41 Käufe

Late-Game

26:00+
  • Black King Bar Black King Bar 38 Käufe
  • Mystic Staff Mystic Staff 24 Käufe
  • Scythe of Vyse Scythe of Vyse 21 Käufe
Situativ Staff of Wizardry Staff of Wizardry Phase Boots Phase Boots Eul's Scepter of Divinity Eul's Scepter of Divinity Reaver Reaver Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter Kugel der Erfrischung Kugel der Erfrischung

Echte Matchup-Daten

Mars Konter

Vollständiges Konter-Board
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