Beweglichkeit
Slark
50.5%
Siegquote
1.1%
Pickrate
8
Pro-Bans
Attribute
Angriff
Verteidigung
Mobilität
Handlung
Slark ist der Einzige, der jemals aus Dark Reef entkam, einem versunkenen Gefängnis für die schlimmsten Verbrecher der Meere. Der Ort ist ein mit Stacheldraht durchzogener Bau voller mörderischer Slithereen, tückischer Deep Ones und soziopathischer Meranth, patrouilliert von Aalen und bewacht von riesigen Anemonen – nur die Bösartigen überleben. Slark wurde wegen unbekannter Verbrechen hineingeworfen und verbrachte ein halbes Leben damit, niemandem zu vertrauen, und überlebte durch Heimlichkeit und Rücksichtslosigkeit. Als die berüchtigten Dark Reef Dozen ihren Ausbruch planten, hielten sie es geheim und töteten jeden, der es hätte verraten können – doch Slark fand es heraus und erzwang sich seinen Platz im Plan. Der Fluchtversuch endete mit zehn Toten und zwei Gefangenen, aber Slark entkam im Chaos. Er ist jetzt ein heimlicher Bewohner des fleischfressenden Mangrovendickichts am südlichen Rand von Shadeshore.
Ausrüstung
Fähigkeiten
Keine Vorschau verfügbar
Dark Pact
Kein Ziel / Sofortzauber
Nach einer kurzen Verzögerung opfert Slark einen Teil seines Lebensbluts, entfernt die meisten negativen Debuffs und verursacht Schaden an gegnerischen Einheiten in seiner Umgebung sowie an sich selbst. Slark erleidet nur 30 % des Schadens. DISPEL-TYP: Starker Dispel
- DELAY
- 1.5
- RADIUS
- 325
- SCHADEN
- 75 / 150 / 225 / 300
Slithereen sind in der Lage, bei kritischen Verletzungen schnell Gliedmaßen nachwachsen zu lassen, um ihr eigenes Leben zu retten.
Facets
Blutsaugende Leine
Sturzsprung verursacht Stapel von Essenzwechsel bei Treffern auf feindliche Helden.
Abtrünniger des Dunklen Riffs
Barrakuda bleibt bestehen, nachdem Slark für den Gegner sichtbar wurde, sofern sich keine verbündeten Helden in der Nähe befinden. Slarks Angriffe reduzieren die Rüstung des Ziels, während Slark unter den Effekten von Barrakuda steht.
Flüchtling
Diese Facette bewirkt nichts. Slark leidet noch immer unter Albträumen vom Dunklen Riff ...
Talente
+1,5s Schattentanz-Dauer
25+20s Essenzwechsel-Dauer
+1 Beweglichkeit gewonnen/gestohlen pro Essenzwechsel-Stapel
20+100 Schattentanz-Angriffstempo
+70 Dunkler Pakt Schaden
15+30 Schattentanz-Regeneration
-0,75s Dunkler Pakt Abklingzeit
10+0,5s Sturzsprung-Leine
Live-Kaufdaten
Slark Gegenstands-Build
Startgegenstände
00:00-
Eisenholz-Zweig
194 Käufe
-
Stirnreif
81 Käufe
-
Tango
77 Käufe
-
Faerie Fire
75 Käufe
-
Niederhieb-Klinge
52 Käufe
Frühes Spiel
04:00 — 12:00-
Boots of Speed
97 Käufe
-
Power Treads
93 Käufe
-
Blade of Alacrity
58 Käufe
-
Geisterband
29 Käufe
Core-Build
12:00 — 26:00-
Ogre Axe
85 Käufe
-
Verderbensklinge
79 Käufe
-
Blade of Alacrity
77 Käufe
-
Staff of Wizardry
45 Käufe
Late-Game
26:00+-
Ultimate Orb
36 Käufe
-
Eaglesong
33 Käufe
-
Black King Bar
29 Käufe
Echte Matchup-Daten
Slark Konter
Gekontert von
Höchste Gewinnrate gegen Slark
Slardar
Snapfire