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Los objetos neutrales se pueden probar de forma segura en un lobby privado de Dota 2. El método cambió después de que el sistema de objetos neutrales se revisara en el parche 7.41. Ahora los jugadores trabajan con Madstones y encantamientos, por lo que muchos comandos de objetos antiguos ya no producen el resultado esperado.
Esta guía explica el método actual y mantiene cada comando dentro de una partida de práctica privada. Los trucos de lobby no funcionan en matchmaking normal y no pueden cambiar una partida pública.
Crea un lobby privado con trucos habilitados
Abre Dota 2 y selecciona Jugar, luego Lobbies personalizados y Crear. Elige el mapa normal de Dota a menos que necesites una configuración personalizada específica. Abre la configuración del lobby antes de iniciar la partida. Habilita los trucos y añade bots solo cuando te ayuden con tu prueba.
Inicia el lobby y elige un héroe. Espera hasta que el mapa termine de cargar. Los comandos de chat que se describen a continuación requieren la opción de trucos del lobby. Si el juego rechaza un comando, abandona la partida y confirma que los trucos estaban habilitados antes de que comenzara el lobby.
Una sesión de héroe de demostración también acepta muchos comandos de práctica. Un lobby completo es mejor cuando necesitas líneas normales, campamentos neutrales, ambos equipos o un temporizador de partida realista.
Usar Madstones para el sistema neutral actual
El parche 7.41 cambió cómo se prueban las recompensas neutrales. El atajo actual más fiable es el comando de chat -item madstone. Escríbelo sin comillas. Repite el comando cuando necesites más tiradas o quieras comparar varias opciones disponibles.
El comando coloca el objeto de práctica en tu inventario cuando el lobby lo acepta. Usa la interfaz normal de objetos neutrales para elegir un objeto y su encantamiento disponible. Esto sigue el sistema actual más de cerca que forzar un objeto neutral antiguo por nombre.
Algunas guías más antiguas recomiendan comandos como -item item_apex. Esos comandos pueden fallar, crear un objeto heredado u omitir el proceso de encantamiento actual. Usa Madstones primero al probar el parche 7.41 o posterior.

Comandos útiles para una prueba controlada
Usar -gold 99999 cuando una build también necesita objetos normales de la tienda. Usa -lvlup 29 para llegar al nivel 30 desde el nivel uno. El comando -wtf elimina los costes de maná y la mayoría de los enfriamientos, mientras que -unwtf restaura las reglas normales. Estos comandos son útiles para pruebas de daño repetidas.
El comando -spawnneutrals refresca los campamentos neutrales en los lobbies de práctica compatibles. El comando -startgame mueve la partida más allá del periodo de preparación. Usa -teleport para mover al héroe seleccionado a la posición del cursor cuando el lobby admita ese truco.
Cambia una condición a la vez. Mantén el mismo héroe, nivel, armadura enemiga y objetos habituales mientras comparas opciones neutrales. De lo contrario, el resultado de daño puede cambiar por un motivo que no tiene nada que ver con el objeto neutral.
| Propósito | Comando | Resultado |
|---|---|---|
| Abrir la selección actual de objetos neutrales | -item madstone |
Añade un Madstone para probar objetos neutrales |
| Añadir oro | -gold 99999 |
Otorga oro para un build completo |
| Aumentar el nivel del héroe | -lvlup 29 |
Sube a un héroe de nivel uno al nivel 30 |
| Eliminar enfriamientos | -wtf |
Permite repetir pruebas de hechizos y objetos |
| Restaurar las reglas normales | -unwtf |
Desactiva el modo de práctica WTF |
Comprueba los encantamientos y los atributos del héroe
El sistema 7.41 conecta partes del grupo de encantamientos con los atributos del héroe. Una prueba hecha con un héroe puede no presentar las mismas opciones con otro héroe. Repite el proceso con el héroe real que usará el objeto en una partida.
Registra el nombre del objeto neutral, el encantamiento, el nivel del héroe, el facet y el inventario habitual. Luego prueba el mismo hechizo o ataque varias veces. Esto produce una comparación útil en lugar de un único número de daño aislado.
Las ilusiones, invocaciones, modificadores de ataque y bonificaciones porcentuales pueden reaccionar de forma distinta. Pruébalos por separado. Para un objeto neutral activo, comprueba también el alcance de lanzamiento, las reglas de objetivo, el enfriamiento y si el efecto se rompe cuando el héroe recibe daño.

Soluciona problemas comunes del lobby
Si -item madstone no hace nada, confirma que el comando comienza con un guion y se introdujo en el chat de equipo. Verifica que la partida sea un lobby privado o una sesión de demo. Las partidas públicas ignoran los comandos de trucos.
Si el inventario está lleno, mueve o elimina otro objeto antes de usar el comando de nuevo. Si falla el nombre de un objeto antiguo, no asumas que el objeto falta en el juego activo. Los nombres internos y el sistema neutral pueden cambiar entre parches.
Reinicia el lobby después de una actualización importante del juego. Una sesión de práctica abierta antes de una actualización puede usar recursos obsoletos. El resultado más seguro proviene de un cliente nuevo, un lobby nuevo y el parche activo actual.
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