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ニュートラルアイテムはプライベートなDota 2ロビーで安全にテストできます。パッチ7.41でニュートラルアイテムシステムが改訂されてから方法が変わりました。現在プレイヤーは Madstones とエンチャントを扱うため、多くの古いアイテムコマンドは期待した結果を生み出さなくなりました。
このガイドでは現在の方法を説明し、すべてのコマンドをプライベートな練習試合内で完結させます。ロビーチートは通常のマッチメイキングでは機能せず、公開試合を変更することはできません。
チートを有効にしてプライベートロビーを作成する
Dota 2を起動し、Playを選択してからCustom LobbiesとCreateを選びます。特定のカスタム設定が必要でない限り、通常のDotaマップを選択してください。試合を開始する前にロビー設定を開きます。チートを有効にし、テストに役立つ場合にのみボットを追加します。
ロビーを開始してヒーローを選択します。マップの読み込みが完了するまで待ちます。以下で説明するチャットコマンドにはロビーのチートオプションが必要です。ゲームがコマンドを拒否した場合は、試合を退出し、ロビー開始前にチートが有効になっていたことを確認してください。
デモヒーローセッションでも多くの練習コマンドを使用できます。通常のレーン、中立キャンプ、両チーム、または実際のゲームタイマーが必要な場合は、フルロビーの方が適しています。
使用方法 Madstones 現在の中立システム向け
パッチ7.41で中立報酬のテスト方法が変更されました。現在最も信頼できるショートカットはチャットコマンド -item madstoneです。引用符なしで入力してください。さらにロールが必要な場合や、利用可能な複数の選択肢を比較したい場合は、コマンドを繰り返してください。
このコマンドは、ロビーが受け付けた場合に練習アイテムをインベントリに配置します。通常の中立アイテムインターフェースを使用して、アイテムと利用可能なエンチャントを選択します。これは古い中立アイテムを名前で強制するよりも、現在のシステムに近い方法です。
一部の古いガイドでは、-item item_apex などのコマンドを推奨しています。これらのコマンドは失敗したり、レガシーオブジェクトを作成したり、現在のエンチャントプロセスをスキップする可能性があります。パッチ7.41以降をテストする場合は、まず Madstones を使用してください。

制御されたテストに役立つコマンド
使用方法 -gold 99999 は、ビルドに通常のショップアイテムも必要な場合に使用します。 -lvlup 29 を使用して、レベル1からレベル30に到達します。コマンド -wtf はマナコストとほとんどのクールダウンを削除し、 -unwtf は通常のルールに戻します。これらのコマンドは繰り返しのダメージテストに役立ちます。
コマンド -spawnneutrals は、対応している練習ロビーで中立キャンプをリフレッシュします。コマンド -startgame 試合を準備期間より先に進めます。使用: -teleport ロビーがそのチートに対応している場合、選択中のヒーローをカーソル位置へ移動します。
条件は一度に1つだけ変更してください。ニュートラルアイテムの選択肢を比較する間は、同じヒーロー、レベル、敵のアーマー、通常アイテムを保ちます。そうしないと、ニュートラルアイテムとは無関係な理由でダメージ結果が変わることがあります。
| 目的 | コマンド | 結果 |
|---|---|---|
| 現在のニュートラルアイテム選択を開く | -item madstone |
追加: Madstone ニュートラルアイテムのテスト用 |
| ゴールドを追加 | -gold 99999 |
フルビルド用のゴールドを付与 |
| ヒーローレベルを上げる | -lvlup 29 |
レベル1のヒーローをレベル30まで上げる |
| クールダウンを削除 | -wtf |
スペルとアイテムの繰り返しテストを有効化 |
| 通常ルールに戻す | -unwtf |
WTF練習モードを無効化 |
エンチャントとヒーロー属性を確認
7.41のシステムはエンチャントプールの一部をヒーロー属性と結び付けています。あるヒーローで行ったテストが、別のヒーローでは同じ選択肢を示さないことがあります。試合でそのアイテムを実際に使うヒーローで、同じ手順を繰り返してください。
ニュートラルアイテム名、エンチャント、ヒーローレベル、ファセット、通常のインベントリを記録します。その後、同じスペルや攻撃を何度もテストします。これにより、単発のダメージ数値ではなく、役立つ比較が得られます。
イリュージョン、サモン、アタックモディファイア、割合ボーナスは異なる反応を示すことがあります。それらは個別にテストしてください。アクティブなニュートラルアイテムについては、キャスト範囲、対象ルール、クールダウン、そしてヒーローがダメージを受けたときに効果が解除されるかどうかも確認してください。

よくあるロビーの問題を修正
もし -item madstone 何も起こらない場合は、コマンドがハイフンで始まり、チームチャットで入力されたことを確認してください。試合がプライベートロビーまたはデモセッションであることを確認してください。公開試合ではチートコマンドは無視されます。
インベントリが満杯の場合は、コマンドを再度使用する前に別のアイテムを移動または削除してください。古いアイテム名が機能しない場合でも、そのアイテムが実戦から削除されたと決めつけないでください。内部名やニュートラルシステムはパッチ間で変更されることがあります。
大規模なゲームアップデート後はロビーを再起動してください。アップデート前に開いた練習セッションは古いリソースを使用している可能性があります。最も確実な結果は、新しいクライアント、新しいロビー、現在のライブパッチから得られます。
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