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Les groupes de contrôle permettent à un joueur de sélectionner le même héros, invocations ou ensemble d'unités avec une seule touche. Ils sont essentiels pour des héros comme Meepo, Chen, Naga Siren, Beastmaster et Lone Druid. Ils aident aussi avec les illusions temporaires et les creeps dominés.
La configuration utile est généralement réduite. Une touche sélectionne le héros principal, une autre sélectionne toutes les autres unités, et deux ou trois groupes personnalisés gèrent les unités spéciales. Trop de groupes créent plus d'erreurs de saisie que de contrôle utile.
Attribuer les raccourcis des groupes de contrôle
Ouvrez les Paramètres et choisissez Raccourcis. Trouvez Sélectionner le héros, Sélectionner toutes les unités contrôlées et Sélectionner toutes les autres unités. Attribuez d'abord ces trois actions. Ensuite, assignez des touches confortables au Groupe de contrôle 1, au Groupe de contrôle 2 et au Groupe de contrôle 3.
Les chiffres sont courants, mais ils ne sont pas obligatoires. Évitez de prendre une touche déjà utilisée pour un objet, une compétence, la boutique ou une action de caméra. Testez chaque attribution dans Démo du héros avant de lancer une partie.
Les groupes de contrôle avancés offrent plus d'emplacements. Ajoutez-les uniquement quand un héros spécifique en a besoin. Une configuration compacte est plus facile à mémoriser pendant un combat.
Créer et rappeler un groupe
Sélectionnez les unités Dota requises avec un rectangle de sélection ou des clics individuels. Maintenez Ctrl et appuyez sur la touche de groupe choisie. Le client enregistre cette sélection comme le groupe. Appuyez une fois sur la touche pour sélectionner à nouveau ces types d'unités Dota.
Appuyez deux fois sur la touche du groupe pour déplacer la caméra vers le groupe sélectionné. C'est utile pour une invocation de reconnaissance ou une unité qui pousse une autre voie. Un double appui peut aussi éloigner la caméra du héros principal, alors utilisez-le avec précaution.
Pour remplacer un groupe, sélectionnez un nouvel ensemble d'unités et appuyez sur Ctrl plus la même touche. Pour ajouter des unités sélectionnées sans remplacer le groupe, utilisez Maj plus la touche du groupe.

Une disposition pratique en trois groupes
Gardez le héros principal sur la touche normale de sélection du héros. Placez toutes les unités contrôlables sauf le héros sur une touche facile d'accès. Utilisez le Groupe de contrôle 1 pour l'invocation permanente la plus importante, comme l'Esprit ours de Lone Druid.
Utilisez le Groupe de contrôle 2 pour un deuxième type d'unité ou une paire d'illusions. Gardez le Groupe de contrôle 3 pour une unité de reconnaissance, un creep dominé avec un sort actif, ou un Meepo qui effectue une tâche séparée.
Cette disposition couvre la plupart des situations sans saturer le clavier. Modifiez-la seulement après plusieurs sessions d'entraînement montrant un besoin récurrent.
| Action | Entrée | Résultat |
|---|---|---|
| Créer ou remplacer un groupe | Ctrl + touche de groupe |
Enregistre les unités Dota sélectionnées |
| Sélectionner un groupe enregistré | Touche de groupe | Sélectionne les unités Dota enregistrées |
| Centre la caméra | Appuie deux fois sur la touche de groupe | Déplace la caméra sur le groupe |
| Ajoute des unités Dota à un groupe | Maj + touche de groupe |
Ajoute les unités Dota sélectionnées sans remplacer le groupe |
| Parcourt les unités Dota | Tab |
Fait défiler la sélection dans le groupe actuel |
Utilisez Tab, Maj, et les ordres unifiés
Tab parcourt les unités de la sélection actuelle. C'est utile lorsque plusieurs unités contrôlées ont des capacités actives différentes. Surveille le portrait sélectionné avant de lancer, car Tab peut se déplacer vers une unité qui n'a pas le sort attendu.
Maintiens Maj pour mettre en file d'attente les déplacements, les attaques et certaines capacités. Un itinéraire en file d'attente aide une invocation à repérer plusieurs points. Les longues files d'attente sont risquées car la carte peut changer avant que l'unité n'atteigne l'ordre final.
L'option des ordres unifiés permet de Ctrl envoyer un ordre à chaque unité contrôlée. C'est rapide pour une retraite, mais cela peut aussi attirer une unité soigneusement positionnée vers le danger. Apprends l'option dans une partie contre des bots avant de l'activer définitivement.

S'entraîner sans perdre le héros
Entrer Démo du héros avec un héros exigeant en micro. Envoie un groupe vers un camp neutre pendant que le héros principal reste dans la voie. Regarde le héros principal après deux ou trois ordres d'unités. Cela crée un rythme d'attention stable.
Ensuite, ordonne à deux groupes de cibler des cibles différentes. Utilise la touche Sélectionner le héros après chaque tâche. Le but n'est pas la vitesse maximale. Le but est de donner l'ordre correct sans exposer le héros.
Les affectations des touches de groupe sont normalement synchronisées via Nuage de vapeur. Vérifie-les à nouveau après avoir changé de compte, désactivé la synchronisation Cloud ou remplacé les fichiers de configuration.
Corriger les groupes qui sélectionnent les mauvaises unités
Reconstruis le groupe dans une nouvelle session de démo. Sélectionne uniquement les types d'unités voulus et appuie sur Ctrl plus la touche de groupe. Si une unité temporaire continue d'apparaître, vérifiez la sélection automatique des unités invoquées et les paramètres d'ordre unifié.
Certains groupes spécifiques à un héros persistent d'une partie à l'autre. C'est utile pour Meepo et Lone Druid, mais un ancien groupe peut être source de confusion après un gros patch. Remplacez-le plutôt que d'ajouter d'autres touches autour du problème.
Si un raccourci ne fait rien, vérifiez les conflits dans les pages de raccourcis de base et avancés. Dota peut signaler un conflit, mais les dispositions personnalisées peuvent quand même masquer une action derrière une autre.
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