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Un lobby privé permet aux joueurs de tester les dégâts contre Roshan sans attendre toute une partie. L'unité apparaîtra est utile pour vérifier les attaques et les sorts, mais elle ne reproduit pas toutes les règles du véritable affrontement contre le boss.
L'unité apparaîtra devrait apparaître près du curseur ou de la position de test sélectionnée. Une unité ennemie peut subir des dégâts de la part du héros sélectionné.
Utilisez la méthode actuelle
Créez un lobby privé, activez les cheats et lancez la carte Dota normale. Déplacez le héros sélectionné vers une zone de test dégagée avant de saisir une commande.
Saisissez -createhero roshan enemy dans le chat d'équipe pour créer une unité Roshan ennemie. Utilisez -createhero roshan lorsque vous avez spécifiquement besoin d'une unité de test alliée.
Utilisez -refresh entre les tentatives et retirez les unités de test supplémentaires avant une nouvelle série. Gardez le niveau du héros, les objets et la position de Roshan identiques pour chaque comparaison.
Vérifiez que le changement a fonctionné
Comparez un nombre fixe d'attaques au lieu de juger un seul coup critique. Notez les changements d'armure, les modificateurs d'attaque et le temps nécessaire au test.
Effectuez un test séparé dans la fosse naturelle lorsque vous devez étudier les récompenses, les déplacements de jour et de nuit, les règles de l'antre ou la véritable fenêtre de réapparition.

Évitez les problèmes courants
La commande nécessite les cheats du lobby. Une partie normale contre des bots ou une partie publique la rejettera.
Un Roshan apparaîtra est une unité de test, pas un remplacement complet de l'objectif réel. Ne l'utilisez pas pour confirmer chaque butin ou interaction de la carte.
Les changements de patch peuvent modifier les commandes internes. Si l'unité n'apparaît pas, redémarrez le client et testez un nouveau lobby standard avant de modifier la commande.
Vérification finale avant une partie normale
Répétez la méthode une fois dans un nouveau lobby privé. Confirmez le résultat visible, puis remettez chaque paramètre temporaire à sa valeur normale. Cette courte vérification évite qu'une commande d'entraînement ou un contrôle expérimental n'affecte la prochaine partie ordinaire.
Les menus du jeu et les commandes internes peuvent changer après une mise à jour. Lorsque le client actuel n'affiche pas une option décrite ici, utilisez le remplacement visible au lieu de forcer un ancien fichier ou une ancienne commande. Le post enregistré reste en brouillon afin qu'un éditeur puisse confirmer l'interface actuelle avant publication.
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