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プライベートロビーを使えば、フルマッチを待たずにRoshanへのダメージをテストできる。スポーンしたユニットは攻撃やスペルの確認に便利だが、実際のボス戦のすべてのルールを再現するものではない。
スポーンしたユニットはカーソル付近、または選択したテスト位置に出現するはずだ。敵ユニットは選択したヒーローからダメージを受ける。
最新の方法を使う
プライベートロビーを作成し、チートを有効にして通常のDotaマップを開始する。コマンドを入力する前に、選択したヒーローを障害物のないテストエリアへ移動させる。
チームチャットで -createhero roshan enemy と入力すると、敵のRoshanユニットを作成できる。味方のテストユニットが必要な場合は -createhero roshan を使う。
試行の合間には -refresh を使い、新しいテストの前に余分なテストユニットを削除する。各比較でヒーローのレベル、アイテム、Roshanの位置を同じに保つこと。
変更が機能したか確認する
1回のクリティカルヒットで判断するのではなく、一定回数の攻撃を比較する。アーマーの変化、攻撃モディファイア、テストにかかった時間を記録する。
報酬、昼夜の移動、レイヤーのルール、実際のリスポーン時間を調べる必要がある場合は、別途自然なピットでのテストを行う。

よくある問題を避ける
このコマンドにはロビーチートが必要だ。通常のbotマッチや公開マッチでは拒否される。
スポーンしたRoshanはテストユニットであり、実際のオブジェクティブを完全に置き換えるものではない。すべてのドロップやマップの相互作用を確認するために使ってはいけない。
パッチの変更で内部コマンドが変わる可能性がある。ユニットが出現しない場合は、クライアントを再起動し、コマンドを変更する前に新しい標準ロビーでテストすること。
通常マッチ前の最終確認
新しいプライベートロビーでこの方法をもう一度繰り返します。表示される結果を確認したら、すべての一時設定を通常の値に戻してください。この短い確認により、練習用コマンドや実験的な設定が次の通常ゲームに影響を与えるのを防げます。
ゲームのメニューや内部コマンドはアップデート後に変更されることがあります。現在のクライアントでここに記載されたオプションが表示されない場合は、古いファイルやコマンドを強制するのではなく、表示されている代替手段を使用してください。保存された投稿は下書きのまま保持されるため、編集者が公開前に現在のインターフェースを確認できます。
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