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Un lobby privado permite a los jugadores probar daño contra Roshan sin esperar una partida completa. La unidad aparecida es útil para comprobar ataques y hechizos, pero no reproduce todas las reglas del encuentro natural con el jefe.
La unidad aparecida debería aparecer cerca del cursor o de la posición de prueba seleccionada. Una unidad enemiga puede recibir daño del héroe seleccionado.
Usa el método actual
Crea un lobby privado, activa los trucos e inicia el mapa normal de Dota. Mueve el héroe seleccionado a una zona de prueba despejada antes de introducir un comando.
Introduce -createhero roshan enemy en el chat de equipo para crear una unidad de Roshan enemiga. Usa -createhero roshan cuando necesites específicamente una unidad de prueba aliada.
Usa -refresh entre intentos y elimina las unidades de prueba extra antes de una nueva ronda. Mantén el nivel del héroe, los objetos y la posición de Roshan iguales en cada comparación.
Comprueba que el cambio funcionó
Compara un número fijo de ataques en lugar de juzgar un solo golpe crítico. Registra los cambios de armadura, los modificadores de ataque y el tiempo necesario para la prueba.
Realiza una prueba separada en el foso natural cuando necesites estudiar recompensas, movimiento de día y noche, reglas de la guarida o la ventana real de reaparición.

Evita problemas comunes
El comando requiere trucos de lobby. Una partida normal contra bots o una partida pública lo rechazará.
Un Roshan aparecido es una unidad de prueba, no un reemplazo completo del objetivo real. No lo uses para confirmar cada objeto que suelta o interacción del mapa.
Los cambios de parche pueden alterar los comandos internos. Si la unidad no aparece, reinicia el cliente y prueba un lobby estándar nuevo antes de cambiar el comando.
Comprobación final antes de una partida normal
Repite el método una vez en un lobby privado nuevo. Confirma el resultado visible y luego devuelve cada ajuste temporal a su valor normal. Esta breve comprobación evita que un comando de práctica o un control experimental afecte a la siguiente partida normal.
Los menús del juego y los comandos internos pueden cambiar tras una actualización. Cuando el cliente actual no muestre una opción descrita aquí, usa el reemplazo visible en lugar de forzar un archivo o comando antiguo. La publicación guardada permanece como borrador para que un editor pueda confirmar la interfaz actual antes de su publicación.
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