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Eine private Lobby ermöglicht es Spielern, Schaden gegen Roshan zu testen, ohne ein ganzes Match abwarten zu müssen. Die gespawnte Einheit ist nützlich, um Angriffe und Zauber zu überprüfen, aber sie reproduziert nicht jede Regel der natürlichen Boss-Begegnung.
Die gespawnte Einheit sollte in der Nähe des Cursors oder der ausgewählten Testposition erscheinen. Eine gegnerische Einheit kann Schaden vom ausgewählten Helden erleiden.
Nutze die aktuelle Methode
Erstelle eine private Lobby, aktiviere Cheats und starte die normale Dota-Karte. Bewege den ausgewählten Helden vor Eingabe eines Befehls in einen freien Testbereich.
Gib -createhero roshan enemy im Teamchat ein, um eine gegnerische Roshan-Einheit zu erstellen. Verwende -createhero roshan, wenn du speziell eine verbündete Testeinheit benötigst.
Verwende -refresh zwischen den Versuchen und entferne zusätzliche Testeinheiten vor einem neuen Durchlauf. Halte Heldenlevel, Gegenstände und Roshan-Position für jeden Vergleich gleich.
Prüfe, ob die Änderung funktioniert hat
Vergleiche eine feste Anzahl von Angriffen, anstatt einen einzelnen kritischen Treffer zu beurteilen. Dokumentiere Rüstungsänderungen, Angriffsmodifikatoren und die für den Test benötigte Zeit.
Führe einen separaten Test in der natürlichen Grube durch, wenn du Belohnungen, Tag- und Nachtbewegung, Lair-Regeln oder das echte Respawn-Fenster untersuchen möchtest.

Vermeide häufige Probleme
Der Befehl erfordert Lobby-Cheats. Ein normales Bot-Match oder öffentliches Match wird ihn ablehnen.
Ein gespawnter Roshan ist eine Testeinheit, kein vollständiger Ersatz für das Live-Ziel. Verwende ihn nicht, um jeden Drop oder jede Karteninteraktion zu bestätigen.
Patch-Änderungen können interne Befehle verändern. Wenn die Einheit nicht erscheint, starte den Client neu und teste eine frische Standard-Lobby, bevor du den Befehl änderst.
Letzte Prüfung vor einem normalen Match
Wiederhole die Methode einmal in einer frischen privaten Lobby. Bestätige das sichtbare Ergebnis und setze anschließend jede temporäre Einstellung auf ihren normalen Wert zurück. Diese kurze Prüfung verhindert, dass ein Trainingsbefehl oder eine experimentelle Steuerung das nächste gewöhnliche Spiel beeinflusst.
Spielmenüs und interne Befehle können sich nach einem Update ändern. Wenn der aktuelle Client eine hier beschriebene Option nicht anzeigt, verwende die sichtbare Alternative, statt eine alte Datei oder einen alten Befehl zu erzwingen. Der gespeicherte Beitrag bleibt ein Entwurf, damit ein Redakteur die aktuelle Oberfläche vor der Veröffentlichung bestätigen kann.
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