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自動攻撃は、選択したユニットが直接の攻撃命令なしで攻撃を開始するかどうかを制御します。最適な選択はヒーローとプレイヤーの操作習慣によって異なります。ラストヒットのタイミングやターゲット選択の代わりにはなりません。
Demo Heroに入り、攻撃命令を出さずに敵クリープの近くに立ちます。各モードでの最初の反応を観察しましょう。
最新の方法を使う
設定を開き、詳細なゲームオプションにある自動攻撃を見つけます。希望する挙動に応じてNever、Standard、Alwaysを選択しましょう。
すべての攻撃を直接の命令に従わせたい場合はNeverを使用します。Standardは一般的な命令後の通常の自動反応を許可し、Alwaysはより積極的です。
クライアントが提供している場合は、召喚ユニットの個別の挙動を確認しましょう。ヒーローと操作ユニットが常に同じ設定を必要とするわけではありません。
変更が機能したか確認する
別々のテストでスペルを唱え、移動し、Stopを押します。各アクションの後にヒーローが攻撃を再開するかどうかを確認しましょう。
召喚物やイリュージョンでもテストを繰り返しましょう。それらの選択と命令は、メインヒーローでは明らかでなかった設定を露呈することがあります。

よくある問題を避ける
自動攻撃は最良のターゲットを選びません。隠れた位置を露呈したり、間違ったクリープにダメージを与えたりする可能性があります。
StopとHold Positionコマンドは用途が異なります。レーンコントロールをテストする前に両方をバインドしましょう。
コピーした設定は古いモードを復元する場合があります。設定をインポートした後、表示されるメニューを再確認しましょう。
通常マッチ前の最終確認
新しいプライベートロビーでこの方法をもう一度繰り返します。表示される結果を確認したら、すべての一時設定を通常の値に戻してください。この短い確認により、練習用コマンドや実験的な設定が次の通常ゲームに影響を与えるのを防げます。
ゲームのメニューや内部コマンドはアップデート後に変更されることがあります。現在のクライアントでここに記載されたオプションが表示されない場合は、古いファイルやコマンドを強制するのではなく、表示されている代替手段を使用してください。保存された投稿は下書きのまま保持されるため、編集者が公開前に現在のインターフェースを確認できます。
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