Publicado
El ataque automático controla si una unidad seleccionada empieza a atacar sin una orden de ataque directa. La mejor opción depende del héroe y de los hábitos de control del jugador. No sustituye al momento de dar el último golpe ni a la selección de objetivos.
Entra en Demo Hero y colócate cerca de los creeps enemigos sin dar una orden de ataque. Observa la primera reacción con cada modo.
Usa el método actual
Abre Ajustes y busca Auto Attack en las opciones avanzadas del juego. Elige Never, Standard o Always según el comportamiento que quieras.
Usa Never cuando quieras que cada ataque siga una orden directa. Standard permite reacciones automáticas normales tras órdenes comunes, mientras que Always es más agresivo.
Comprueba el comportamiento aparte para unidades invocadas si el cliente lo ofrece. Un héroe y las unidades controladas no siempre necesitan el mismo ajuste.
Comprueba que el cambio funcionó
Lanza un hechizo, muévete y pulsa Stop en pruebas separadas. Confirma si el héroe vuelve a atacar después de cada acción.
Repite la prueba con una invocación o ilusión. Su selección y sus órdenes pueden revelar un ajuste que no era evidente con el héroe principal.

Evita problemas comunes
El ataque automático no elige el mejor objetivo. Puede revelar una posición oculta o dañar al creep equivocado.
Las órdenes Stop y Hold Position tienen usos distintos. Asigna ambas antes de probar el control de línea.
Una configuración copiada puede restaurar un modo antiguo. Vuelve a revisar el menú visible después de importar ajustes.
Comprobación final antes de una partida normal
Repite el método una vez en un lobby privado nuevo. Confirma el resultado visible y luego devuelve cada ajuste temporal a su valor normal. Esta breve comprobación evita que un comando de práctica o un control experimental afecte a la siguiente partida normal.
Los menús del juego y los comandos internos pueden cambiar tras una actualización. Cuando el cliente actual no muestre una opción descrita aquí, usa el reemplazo visible en lugar de forzar un archivo o comando antiguo. La publicación guardada permanece como borrador para que un editor pueda confirmar la interfaz actual antes de su publicación.
Comentarios (0)
Este formulario no está disponible aquí.