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sQreen、The Internationalの役割に疑問

Dota 2コメンテーターのsQreenは、強力なCompendiumとValveのより深い関与なしでは、The Internationalがその決定的な地位を失ったと主張する。

2026年9月8日 読了時間 3分
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公開日

Dota 2のコメンテーター兼アナリストであるKhaled “sQreen” El-Khabbashは、次回The Internationalの発表がないことへの懸念に異議を唱えた。自身のTelegramチャンネルに書き込み、より重要な問題はこの大会がかつてDota 2にとって持っていた重要な意義を今も持ち続けているかどうかだと主張した。彼の立場は、現在の形のThe Internationalは、適切なCompendiumやValveの特別な関与、そして彼が最強時代の要素と関連付けるいくつかの特質を欠いているため、ゲームにとってもはや必要ではないというものだ。

sQreenは自身の見解をDota 2そのものへの批判として提示したわけではない。代わりに、ゲームをそれを取り巻く大会構造から切り離して論じた。彼の評価では、The InternationalはDota 2の疑いようのないメインイベントから、年間に開催される大会のうちの平凡な一つへと移行した。この区別が、発表されていない次回大会についての議論への彼の応答を形成している。発表だけでは、彼の見解ではイベントがかつての地位を失う原因となった要素に対処できないというのだ。彼は現在の盛り上がりを薄いものと表現し、多くの人は大会に特別な価値があるからではなく惰性で視聴していると述べた。彼のコメントの読者にとっての価値は、イベントの位置づけがなぜ変わったと彼が考えるかについての、直接的な、出典明記の説明にある。

International

なぜsQreenはTIが衰退したと言うのか

sQreenにとって、2011年から2021年までの期間は、The Internationalを評価する基準となるものだ。彼は第1回大会の発表を振り返り、当時は賞金プールがesportsトーナメントとして非現実的すぎると考える人もおり、大会が偽物や中止になるのではないかという噂もあったと語った。しかし最終的に大会は開催され、Dotaコミュニティとより広いesports界に強力な弾みをつけたと彼は述べた。彼はまた、その時代を新機能、興味深いパッチ、そして前回の賞金プール記録が更新されるかどうかという毎年の期待感と結びつけた。この語り方において、The Internationalは単なるカレンダー上の大会日程ではなかった。それはゲームのアップデート、観客の期待、そしてDota 2のイベントが何を象徴し得るかという拡大する感覚をつなぐ場であった。

The International 2026は、第15回目の開催となり、上海東方体育センターで行われた。

批判の背後にある数字と基準

sQreenが挙げた賞金プールの変遷は、変化を説明するために彼が用いた最も具体的な根拠である。彼は2022年を広範な失望の瞬間として指摘した。賞金プールが新記録を更新するどころか急落したからだ。彼はそれを2023年とそれ以降の期間と対比し、はるかに低い平均水準にとどまっていると述べた。この数字は大会に対する独立した評価を確立するものではないが、The Internationalの魅力が弱まったという彼の意見の背景にある比較を示している。彼の批判は賞金にとどまらない。彼は現在のバージョンには新しい選手やチームが欠けていると述べ、最近の放送タレントの顔ぶれをTIの全盛期と比べて凡庸で退屈だと見なした。さらに、皿や指輪のような安価な記念品だけが、ある種の限定要素として残っていると付け加えた。

  • 彼は現在のThe Internationalには新しい選手やチームが欠けていると述べた。
  • 彼は最近の放送タレントの顔ぶれを、大会の全盛期と比べて凡庸で退屈だと評した。
  • 彼は皿や指輪のような安価な記念品が、残された限定的な要素だと述べた。
International
sQreenが挙げた期間 挙げられた賞金プールの比較
2022 彼は賞金プールが4000万ドルから1900万ドルに落ち込んだと述べた。
2023年とそれ以降 彼は2023年は300万ドルで、それ以降は平均してその程度の額だと述べた。

振り返って、sQreenはThe International 5からThe International 10までを大会の全盛期と位置づけた。その水準に戻るには、Dota 2愛好家にコンテンツを外部委託する可能性のある大規模なCompendiumと、大幅な賞金プールが必要だと彼は述べた。しかし彼の最終的な結論は、Dota 2に価値がないというものではなかった。彼はIceFrogが生み出したこのゲームを、そのジャンル内で卓越したものと呼び、まだ計り知れない未実現の可能性があると述べた。彼の見解では、未解決の問題は、Valveに前進してそれらの可能性を実現する意志があるかどうかである。

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