Publisert
Helsestolper i Dota 2 bruker tynne og tykke markører for å gjøre store helsetotaler enklere å anslå. Noen spillere foretrekker en solid stolpe med færre inndelinger. Den gjeldende HUD-kommandoen kan endre den generelle stilen på helsestolpen, men gamle egendefinerte markørkommandoer fungerer ikke lenger pålitelig.
Gjør endringen i Demo Hero først. Markører i helsestolpen hjelper med last hits og skadeanslag, så å fjerne dem kan redusere informasjon i tillegg til visuelt rot.
Aktiver og åpne konsollen
Åpne Innstillinger, velg Alternativer, og aktiver utviklerkonsollen i avansert-delen. Gå tilbake til Hurtigtaster og tilordne en konsolltast. Start Demo Hero før du tester en HUD-kommando.
Åpne konsollen og skriv inn dota_hud_healthbars etterfulgt av en verdi fra 0 til 3. Trykk Enter, lukk konsollen, og inspiser helter og creeps. Det visuelle resultatet kan avhenge av gjeldende HUD-versjon.
Bruk kommandoen uten verdi for å se gjeldende tilstand. Skriv ned den opprinnelige verdien før du endrer den. Standardverdien er vanligvis 3.
Velg stil på helsestolpen
Verdi 0 skjuler helsestolpene over hodet. Dette gir den reneste visningen, men fjerner viktig kampinformasjon. Det anbefales ikke for vanlige kamper.
Verdi 1 viser en enklere stolpe uten hovedinndelingene. Verdi 2 beholder en annen redusert markørstil. Verdi 3 gjenoppretter det vanlige segmenterte utseendet som brukes av den vanlige klienten.
Sammenlign verdiene på en helt med mye helse og på lane-creeps. En stil som ser tydelig ut på en helt på nivå én, kan bli vanskeligere å lese etter at helten har fått flere tusen helse.
| Verdi | Resultat for helsestolpe | Anbefalt bruk |
|---|---|---|
| 0 | Helsestolper over hodet skjult | Kun skjermbilder eller kontrollerte tester |
| 1 | Enklere linje uten hovedinndelingene | Spillere som foretrekker mindre visuell detalj |
| 2 | Redusert alternativ markørstil | Sammenlign i Demo Hero |
| 3 | Standard segmentert helselinje | Normale Dota-kamper og standardoppsett |

Gamle kommandoer for markørstørrelse er ikke pålitelige
Kommandoen dota_health_per_vertical_marker endret en gang hvor mye helse hver vertikale linje representerte. Moderne klientrapporter viser at denne oppførselen ble fjernet eller deaktivert. Ikke bygg en oppdatert guide rundt den kommandoen.
En annen gammel kommando viste nøyaktige helsetall over linjen. Valve fjernet det alternativet for flere år siden. En konsolliste kan fortsatt inneholde variabler med lignende navn, men de styrer ikke nødvendigvis den levende visningen over hodet.
Bruk kun resultatet som vises i den gjeldende demosessionen. Hvis en kommando ikke gir noen endring, gjenopprett standarden og unngå å legge den til i autoexec.cfg.
Behold nok informasjon for kamp
Segmenter gir et raskt anslag før et siste treff eller en avsluttende evne. En tynn linje representerer tradisjonelt en mindre helseblokk, mens en tykkere markør skiller en større blokk. Nøyaktig presentasjon kan endre seg med grensesnittoppdateringer.
Spillere av Axe, Necrophos og andre terskelbaserte helter kan være avhengige av tydelig helseinformasjon. Å fjerne markører viser ikke den nøyaktige drapsgrensen. Les målets synlige helseverdi når den er tilgjengelig, og ta hensyn til barrierer, regenerering og skadereduksjon.
En solid linje kan hjelpe når markørene virker for tette på en liten skjerm. Øk grensesnittskalaen eller oppløsningen før du fjerner alle linjer. Bedre gjengivelse kan løse det opprinnelige lesbarhetsproblemet.

Gjenopprett den normale linjen
Åpne konsollen og skriv inn dota_hud_healthbars 3. Start Dota på nytt hvis grensesnittet ikke oppdateres. Fjern eventuelle linjer som endrer denne kommandoen fra autoexec.cfg, ellers kan den egendefinerte verdien komme tilbake ved oppstart.
Hvis linjene over hodet fortsatt mangler, sjekk tilskuerinnstillinger, egendefinerte HUD-filer og replay-modus. En replay kan bruke presentasjonsalternativer som er forskjellige fra en vanlig spillervisning.
Ta et skjermbilde av standard- og den egendefinerte stilen. Det gjør fremtidig feilsøking enkelt etter at en patch endrer grensesnittet.
Kommentarer (0)
Dette skjemaet er ikke tilgjengelig her.