Publiceret
Dota 2-pings lader et hold dele en position uden at stoppe med at skrive. Et normalt ping kan henlede opmærksomheden på en rune, et tårn eller en fjende, der er på vej. Et fare-ping beder allierede om at flytte væk eller forberede sig på et angreb. Kontekstuelle pings kan også rapportere et item, en evne, en health-værdi eller en manglende helt.
De grundlæggende kontroller er enkle, men betydningen afhænger af timingen. Et præcist signal før en kamp er nyttigt. Flere gentagne signaler kan skjule andre oplysninger og få holdet til at reagere langsommere. Denne guide forklarer standardinput og en rolig måde at bruge dem på.
Placer et normalt ping på jorden eller minimappet
Hold Alt nede og tryk venstre museknap på jorden eller minimappet. Allierede hører et signal og ser et udråbstegn på den position. Det samme input på en fjendtlig bygning foreslår som regel et angreb, mens et ping på en allieret bygning beder holdet om at forsvare den.
Et normalt ping bør pege på det præcise sted, der betyder noget. Marker rampen, hvor en fjende kan dukke op, den rune der kræver opmærksomhed, eller det tårn som holdet kan nå. Et signal i en tom del af kortet tvinger allierede til at gætte, hvad spilleren mener.
Brug fare-pinget til en øjeblikkelig advarsel
Hold Ctrl og Alt nede, og tryk derefter venstre museknap på minimappet. Dette skaber et faresignal med en anden lyd og et andet symbol. Brug det, når modstanderne er væk, et område ikke har vision, eller en allieret bevæger sig mod et sandsynligt angreb.
Faresignalet er stærkest, før truslen bliver synlig. Efter en kamp begynder, har spillerne allerede mere presserende information på skærmen. En advarsel to sekunder tidligere kan beskytte en holdkammerat, mens en sen advarsel måske kun skaber støj.

Åbn ping-hjulet for en specifik besked
Hold Alt nede og hold venstre museknap inde for at åbne ping-hjulet. Bevæg markøren mod den ønskede besked, og slip knappen. De tilgængelige valg kan omfatte retreat, angreb, fjendtlig vision, påkrævet vision eller bevægelse mod en position.
Hjulet er nyttigt, når en almindelig lyd er for vag. En anmodning om vision nær Roshan er forskellig fra et kald om at starte kampen. Lær placeringen af to eller tre almindelige beskeder først. At søge gennem alle muligheder under kamp er langsommere end at bruge ét velkendt signal.
| Handling | Standardinput | Hovedformål |
|---|---|---|
| Normal ping for placering | Alt + venstreklik | Gør opmærksom på et sted eller mål |
| Fareping | Ctrl + Alt + venstreklik | Advér allierede om øjeblikkelig risiko |
| Pinghjulet | Hold Alt + venstre museknap | Vælg en mere specifik holdbesked |
| Tegning på minikortet | Hold Ctrl og træk | Vis en kort bevægelsesrute |
Del information fra interfacet
Alt-klik på mange interfaceelementer for at sende deres aktuelle tilstand til holdchatten. Et item-ping kan vise, om itemet er klar eller på cooldown. Et ability-ping kan rapportere dens cooldown eller manglende mana. Et ping på en health- eller mana-bar deler den aktuelle værdi uden at kræve en skrevet besked.
Alt-klik på en fjendes portræt øverst på skærmen kan rapportere, at helten mangler. Et relateret input kan rapportere, at helten er vendt tilbage. Disse beskeder fungerer bedst, når de understøtter synlig kortinformation i stedet for at erstatte den.
Tegn en kort rute på minikortet
Hold Ctrl og træk venstre museknap hen over minikortet for at tegne en midlertidig linje. En kort pil kan vise en tilsigtet rute rundt om et wardet område eller retningen af en holdbevægelse. Hold tegningen enkel, så den forbliver læsbar.
Dæk ikke minikortet med cirkler eller lange gentagne linjer. Tegningen forsvinder, men den kan blokere enhedsikoner på et vigtigt øjeblik. Én tydelig rute og ét destinationsping kommunikerer normalt hele planen.

Opbyg en nyttig kommunikationsvane
Forbind hvert signal med den information, som holdkammeraterne har. Ping den manglende helt, og markér derefter den lane eller jungleindgang, hvor den helt kan ankomme. Hvis en vigtig spell ikke er tilgængelig, så ping dens cooldown, før holdet forpligter sig til et objektiv.
Undgå at bruge pings til at give en holdkammerat skylden efter en fejl. Den besked kan ikke ændre den tidligere handling og kan distrahere den næste beslutning. Signaler er mest værdifulde, når de beskriver en trussel, en ressource eller en plan, der stadig betyder noget.
Test inputene i en bot-kamp, hvis et brugerdefineret tastaturlayout bruger Alt eller Ctrl til items. Bekræft, at normal ping, fareping og hjulet ikke er i konflikt med de bindinger. En lille justering før matchmaking forhindrer utilsigtede signaler under en kamp.
Kommentarer (0)
Denne formular er ikke tilgængelig her.