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Les pings de Dota 2 permettent à une équipe de partager un emplacement sans s'arrêter pour taper. Un ping normal peut attirer l'attention sur une rune, une tour ou un ennemi en mouvement. Un ping de danger demande aux alliés de s'éloigner ou de se préparer à une attaque. Les pings contextuels peuvent aussi signaler un objet, une capacité, une valeur de vie ou un héros manquant.
Les commandes de base sont simples, mais le sens dépend du timing. Un signal précis avant un combat est utile. Plusieurs signaux répétés peuvent masquer d'autres informations et ralentir la réaction de l'équipe. Ce guide explique les entrées standard et une manière posée de les utiliser.
Placer un ping normal sur le sol ou la mini-carte
Maintenez Alt et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le sol ou la mini-carte. Les alliés entendent un signal et voient un point d'exclamation à cet endroit. La même entrée sur un bâtiment ennemi suggère généralement une attaque, tandis qu'un ping sur un bâtiment allié demande à l'équipe de le défendre.
Un ping normal doit pointer vers l'endroit exact qui compte. Marquez la rampe où un ennemi peut apparaître, la rune qui nécessite de l'attention ou la tour que l'équipe peut atteindre. Un signal dans une zone vide de la carte force les alliés à deviner ce que le joueur veut dire.
Utiliser le ping de danger pour un avertissement immédiat
Maintenez Ctrl et Alt, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la mini-carte. Cela crée un signal de danger avec un son et un symbole différents. Utilisez-le quand des adversaires sont manquants, qu'une zone n'a pas de vision ou qu'un allié se dirige vers une attaque probable.
Le signal de danger est plus efficace avant que la menace ne devienne visible. Une fois le combat commencé, les joueurs ont déjà des informations plus urgentes à l'écran. Un avertissement deux secondes plus tôt peut protéger un coéquipier, alors qu'un avertissement tardif ne fera peut-être qu'ajouter du bruit.

Ouvrir la roue des pings pour un message spécifique
Maintenez Alt et gardez le bouton gauche de la souris enfoncé pour ouvrir la roue des pings. Déplacez le curseur vers le message souhaité et relâchez le bouton. Les choix disponibles peuvent inclure reculer, attaquer, vision ennemie, vision nécessaire ou se déplacer vers un emplacement.
La roue est utile quand un simple son est trop vague. Une demande de vision près de Roshan est différente d'un appel à engager le combat. Apprenez d'abord la position de deux ou trois messages courants. Chercher parmi toutes les options pendant un combat est plus lent que d'utiliser un signal familier.
| Action | Entrée par défaut | Objectif principal |
|---|---|---|
| Ping de localisation normal | Alt + clic gauche | Attirer l’attention sur un lieu ou une cible |
| Ping de danger | Ctrl + Alt + clic gauche | Prévenir les alliés d’un risque immédiat |
| Roue de ping | Maintenir Alt + bouton gauche de la souris | Choisir un message d’équipe plus précis |
| Dessin sur la mini-carte | Maintenir Ctrl et glisser | Afficher un court itinéraire de déplacement |
Partager des informations depuis l’interface
Alt-cliquez sur de nombreux éléments de l’interface pour envoyer leur état actuel dans le chat d’équipe. Un ping d’objet peut indiquer si l’objet est prêt ou en recharge. Un ping de compétence peut signaler son temps de recharge ou un manque de mana. Un ping sur une barre de vie ou de mana partage la valeur actuelle sans nécessiter de message écrit.
Alt-cliquer sur le portrait d’un ennemi en haut de l’écran peut signaler que le héros est absent. Une entrée associée peut signaler que le héros est revenu. Ces messages sont plus efficaces lorsqu’ils complètent les informations visibles sur la carte au lieu de les remplacer.
Tracer un court itinéraire sur la mini-carte
Maintenez Ctrl et faites glisser le bouton gauche de la souris sur la mini-carte pour tracer une ligne temporaire. Une courte flèche peut montrer un itinéraire prévu autour d’une zone wardée ou la direction d’un déplacement d’équipe. Gardez le dessin simple pour qu’il reste lisible.
Ne couvrez pas la mini-carte de cercles ou de longues lignes répétées. Le dessin disparaît, mais il peut masquer les icônes des unités à un moment important. Un itinéraire clair et un ping de destination suffisent généralement à communiquer le plan complet.

Adopter une habitude de communication utile
Associez chaque signal aux informations dont disposent vos coéquipiers. Pinglez le héros manquant, puis marquez la voie ou l’entrée de la jungle où ce héros peut arriver. Si un sort important est indisponible, pinglez son temps de recharge avant que l’équipe ne s’engage sur un objectif.
Évitez d’utiliser les pings pour blâmer un coéquipier après une erreur. Ce message ne peut pas changer l’action précédente et peut perturber la décision suivante. Les signaux sont plus utiles lorsqu’ils décrivent une menace, une ressource ou un plan encore pertinent.
Testez les entrées dans une partie contre des bots si une disposition de clavier personnalisée utilise Alt ou Ctrl pour les objets. Vérifiez que le ping normal, le ping de danger et la roue n’entrent pas en conflit avec ces raccourcis. Un petit ajustement avant de lancer une partie classée évite les signaux accidentels pendant un combat.
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