Publisert
Dota 2-pinger lar et lag dele en posisjon uten å måtte stoppe og skrive. En vanlig ping kan trekke oppmerksomhet mot en rune, et tårn eller en fiende som beveger seg. En fare-ping ber allierte om å flytte seg bort eller forberede seg på et angrep. Kontekstuelle pinger kan også rapportere en gjenstand, evne, helseverdi eller en helt som mangler.
De grunnleggende kontrollene er enkle, men betydningen avhenger av timingen. Ett nøyaktig signal før en kamp er nyttig. Flere gjentatte signaler kan skjule annen informasjon og gjøre at laget reagerer senere. Denne guiden forklarer standardinndataene og en rolig måte å bruke dem på.
Plasser en vanlig ping på bakken eller minimapet
Hold Alt nede og trykk venstre museknapp på bakken eller minimapet. Allierte hører et signal og ser et utropstegn på den posisjonen. Samme inndata på en fiendtlig bygning antyder vanligvis et angrep, mens en ping på en alliert bygning ber laget om å forsvare den.
En vanlig ping bør peke på det nøyaktige stedet som betyr noe. Marker rampen der en fiende kan dukke opp, runen som trenger oppmerksomhet, eller tårnet som laget kan nå. Et signal i en tom del av kartet tvinger allierte til å gjette hva spilleren mener.
Bruk fare-pingen for en umiddelbar advarsel
Hold Ctrl og Alt nede, og trykk deretter venstre museknapp på minimapet. Dette lager et faresignal med en annen lyd og et annet symbol. Bruk det når motstandere mangler, et område ikke har syn, eller en alliert går mot et sannsynlig angrep.
Faresignalet er sterkest før trusselen blir synlig. Etter at en kamp har begynt, har spillerne allerede mer presserende informasjon på skjermen. En advarsel to sekunder tidligere kan beskytte en lagkamerat, mens en sen advarsel kanskje bare blir støy.

Åpne pinghjulet for en spesifikk melding
Hold Alt nede og hold venstre museknapp inne for å åpne pinghjulet. Beveg markøren mot den ønskede meldingen og slipp knappen. De tilgjengelige valgene kan inkludere retrett, angrep, fiendtlig syn, nødvendig syn eller bevegelse mot et sted.
Hjulet er nyttig når en vanlig lyd er for vag. En forespørsel om syn nær Roshan er noe annet enn et kall om å starte kampen. Lær posisjonen til to eller tre vanlige meldinger først. Å lete gjennom alle valgene under kamp er tregere enn å bruke ett kjent signal.
| Handling | Standardinndata | Hovedformål |
|---|---|---|
| Normal posisjonsping | Alt + venstreklikk | Vekk oppmerksomhet mot et sted eller mål |
| Fareping | Ctrl + Alt + venstreklikk | Varsle allierte om umiddelbar risiko |
| Pinghjul | Hold Alt + venstre museknapp | Velg en mer spesifikk lagmelding |
| Tegning på minikartet | Hold Ctrl og dra | Vis en kort bevegelsesrute |
Del informasjon fra grensesnittet
Alt-klikk på mange grensesnittelementer for å sende deres nåværende tilstand til lagchatten. Et gjenstandsping kan vise om gjenstanden er klar eller på nedkjøling. Et evnepin kan rapportere nedkjølingen eller manglende mana. Et ping på helse- eller manalinjen deler den nåværende verdien uten at du trenger å skrive en melding.
Alt-klikk på et fiendeportrett øverst på skjermen kan rapportere at helten er borte. Et relatert input kan rapportere at helten har kommet tilbake. Disse meldingene fungerer best når de støtter synlig kartinformasjon i stedet for å erstatte den.
Tegn en kort rute på minikartet
Hold Ctrl og dra venstre museknapp over minikartet for å tegne en midlertidig linje. En kort pil kan vise en tiltenkt rute rundt et område med wards eller retningen til en lagbevegelse. Hold tegningen enkel slik at den forblir lesbar.
Ikke dekk minikartet med sirkler eller lange gjentatte linjer. Tegningen forsvinner, men den kan blokkere enhetsikoner i et viktig øyeblikk. Én tydelig rute og ett destinasjonsping kommuniserer vanligvis hele planen.

Bygg en nyttig kommunikasjonsvane
Koble hvert signal til informasjonen lagkameratene har tilgjengelig. Ping den savnede helten, og marker deretter lane- eller jungelinngangen der den helten kan ankomme. Hvis en viktig evne er utilgjengelig, ping nedkjølingen før laget forplikter seg til et mål.
Unngå å bruke pings til å klandre en lagkamerat etter en feil. Den meldingen kan ikke endre den forrige handlingen og kan distrahere den neste beslutningen. Signaler er mest verdifulle når de beskriver en trussel, en ressurs eller en plan som fortsatt er relevant.
Test inputene i en bot-kamp hvis et tilpasset tastaturoppsett bruker Alt eller Ctrl for gjenstander. Bekreft at det normale pinget, farepinget og hjulet ikke er i konflikt med disse bindingene. En liten justering før matchmaking forhindrer utilsiktede signaler under en kamp.
Kommentarer (0)
Dette skjemaet er ikke tilgjengelig her.