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완료된 모든 Dota 2 매치는 숫자로 된 매치 ID를 가집니다. 이 ID는 리플레이 다운로드, 통계, 지원 신고에서 해당 게임을 식별합니다. Steam 계정 ID, 친구 코드, 로비 비밀번호와는 다릅니다.
열린 점수판에는 동일한 10명의 플레이어와 최종 결과가 표시되어야 합니다. 이로써 올바른 ID가 사용되었음을 확인할 수 있습니다.
현재 방법 사용
경기 후 화면이나 최근 매치 기록을 엽니다. 매치를 선택하고 세부 정보에 표시된 숫자 ID를 확인합니다.
클라이언트에 리플레이가 아직 저장되어 있다면 해당 번호를 리플레이 또는 Watch 검색에 입력합니다. 제3자 분석 사이트에서도 공개 매치 ID를 받습니다.
공백이나 추가 텍스트 없이 숫자만 복사합니다. 문제를 신고할 때는 플레이어 이름과 대략적인 시간을 별도로 저장합니다.
변경 사항이 적용되었는지 확인
리플레이는 저장 기간이 지나면 사용할 수 없게 될 수 있습니다. 리플레이 파일이 사라져도 매치 ID는 유효하게 남을 수 있습니다.
계정 관련 문의에는 서비스에서 요청한 Steam ID 또는 친구 코드를 사용하세요. 매치 ID로는 이를 대체할 수 없습니다.

일반적인 문제 피하기
지원 티켓과 함께 개인 계정 정보를 공개하지 마세요. 해당 사례에 필요한 식별자만 공유하세요.
아주 최근의 매치는 제3자 파서에 나타나기까지 시간이 걸릴 수 있습니다. 먼저 Dota 클라이언트에서 확인하세요.
커스텀 로비는 매치 ID가 있어도 공개 데이터가 제한적일 수 있습니다. 개인정보 보호 및 파싱 규칙은 여전히 적용됩니다.
일반 경기 전 최종 확인
새 비공개 로비에서 방법을 한 번 반복하세요. 보이는 결과를 확인한 후, 모든 임시 설정을 원래 값으로 되돌리세요. 이 짧은 확인으로 연습 명령어나 실험적 제어가 다음 일반 경기에 영향을 미치는 것을 방지할 수 있습니다.
게임 메뉴와 내부 명령어는 업데이트 후 변경될 수 있습니다. 현재 클라이언트에 여기 설명된 옵션이 표시되지 않으면, 오래된 파일이나 명령어를 강제로 사용하지 말고 표시된 대체 옵션을 사용하세요. 저장된 게시물은 초안으로 남아 편집자가 게시 전에 현재 인터페이스를 확인할 수 있습니다.
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