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完了したDota 2の試合にはそれぞれ数値のマッチIDが付与されます。これはリプレイのダウンロード、統計、サポートへの報告において試合を識別するものです。SteamアカウントID、フレンドコード、ロビーパスワードとは異なります。
開いたスコアボードには同じ10人のプレイヤーと最終結果が表示されるはずです。これで正しいIDが使用されたことが確認できます。
最新の方法を使う
試合後画面または最近のマッチ履歴を開きます。マッチを選択し、その詳細に表示される数値IDを読み取ります。
クライアントがまだリプレイを保存している場合は、リプレイまたはWatchの検索欄にその番号を入力します。サードパーティの分析サイトも公開マッチIDを受け付けています。
番号をスペースや余分なテキストなしでコピーします。問題を報告する際は、プレイヤー名とおおよその時刻を別途保存しておきましょう。
変更が機能したか確認する
リプレイは保存期間を過ぎると利用できなくなることがあります。リプレイファイルが削除されても、マッチIDは有効なままである場合があります。
アカウントに関する質問には、サービスが要求するSteam IDまたはフレンドコードを使用してください。マッチIDで代用することはできません。

よくある問題を避ける
サポートチケットと一緒に非公開のアカウント情報を公開しないでください。ケースに必要な識別子のみを共有しましょう。
ごく最近のマッチはサードパーティのパーサーに表示されるまで時間がかかることがあります。まずDotaクライアントで確認してください。
カスタムロビーにはマッチIDが付くことがありますが、公開データは限られています。プライバシーと解析のルールは引き続き適用されます。
通常マッチ前の最終確認
新しいプライベートロビーでこの方法をもう一度繰り返します。表示される結果を確認したら、すべての一時設定を通常の値に戻してください。この短い確認により、練習用コマンドや実験的な設定が次の通常ゲームに影響を与えるのを防げます。
ゲームのメニューや内部コマンドはアップデート後に変更されることがあります。現在のクライアントでここに記載されたオプションが表示されない場合は、古いファイルやコマンドを強制するのではなく、表示されている代替手段を使用してください。保存された投稿は下書きのまま保持されるため、編集者が公開前に現在のインターフェースを確認できます。
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