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So findest und verwendest du eine Dota 2-Match-ID

Eine Dota 2-Match-ID finden, das richtige Replay öffnen und sie von einer Steam-Account-ID unterscheiden.

29. Aug. 2026 2 Min. Lesezeit
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Jedes abgeschlossene Dota 2-Match hat eine numerische Match-ID. Sie identifiziert die Partie für Replay-Downloads, Statistiken und Support-Anfragen. Sie unterscheidet sich von einer Steam-Account-ID, einem Freundschaftscode oder einem Lobby-Passwort.

Das geöffnete Scoreboard sollte dieselben zehn Spieler und das Endergebnis enthalten. Das bestätigt, dass die richtige ID verwendet wurde.

Nutze die aktuelle Methode

Öffne den Nach-dem-Match-Bildschirm oder den Verlauf der letzten Matches. Wähle das Match aus und lies die numerische ID in den Details ab.

Gib diese Nummer in die Replay- oder Watch-Suche ein, wenn der Client das Replay noch speichert. Analyse-Seiten von Drittanbietern akzeptieren ebenfalls öffentliche Match-IDs.

Kopiere die Nummer ohne Leerzeichen oder zusätzlichen Text. Speichere den Spielernamen und die ungefähre Uhrzeit separat, wenn du ein Problem meldest.

Prüfe, ob die Änderung funktioniert hat

Ein Replay kann nach Ablauf seiner Speicherfrist nicht mehr verfügbar sein. Die Match-ID kann weiterhin gültig bleiben, auch wenn die Replay-Datei nicht mehr vorhanden ist.

Verwende bei Account-Fragen die Steam-ID oder den Freundschaftscode, den der Dienst verlangt. Eine Match-ID kann diese nicht ersetzen.

Offizielle Dota 2-Grafik für So findest du eine Dota 2-Match-ID und verwendest sie
Offizielle Dota 2-Grafik für So findest du eine Dota 2-Match-ID und verwendest sie

Vermeide häufige Probleme

Veröffentliche keine privaten Account-Daten zusammen mit einem Support-Ticket. Teile nur die für den Fall benötigten Identifikatoren.

Sehr aktuelle Matches brauchen möglicherweise etwas Zeit, bis sie bei einem Parser von Drittanbietern erscheinen. Prüfe zuerst den Dota-Client.

Eine benutzerdefinierte Lobby kann eine Match-ID haben, aber nur eingeschränkte öffentliche Daten. Datenschutz- und Parsing-Regeln gelten weiterhin.

Letzte Prüfung vor einem normalen Match

Wiederhole die Methode einmal in einer frischen privaten Lobby. Bestätige das sichtbare Ergebnis und setze anschließend jede temporäre Einstellung auf ihren normalen Wert zurück. Diese kurze Prüfung verhindert, dass ein Trainingsbefehl oder eine experimentelle Steuerung das nächste gewöhnliche Spiel beeinflusst.

Spielmenüs und interne Befehle können sich nach einem Update ändern. Wenn der aktuelle Client eine hier beschriebene Option nicht anzeigt, verwende die sichtbare Alternative, statt eine alte Datei oder einen alten Befehl zu erzwingen. Der gespeicherte Beitrag bleibt ein Entwurf, damit ein Redakteur die aktuelle Oberfläche vor der Veröffentlichung bestätigen kann.

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