VPESPORTS
Nieuws

Hoe je een Dota 2-wedstrijd-ID vindt en gebruikt

Zoek een Dota 2 match-ID, open de juiste replay en onderscheid deze van een Steam-account-ID.

29 aug 2026 2 min leestijd
Delen Telegram X Facebook

Gepubliceerd

Elke afgeronde Dota 2-match heeft een numerieke match-ID. Deze identificeert de game voor replay-downloads, statistieken en supportmeldingen. Deze verschilt van een Steam-account-ID, vriendcode of lobbywachtwoord.

Het geopende scoreboard moet dezelfde tien spelers en dezelfde eindscore bevatten. Dit bevestigt dat de juiste ID is gebruikt.

Gebruik de huidige methode

Open het post-match-scherm of de recente matchgeschiedenis. Selecteer de match en lees de numerieke ID die bij de details wordt weergegeven.

Voer dat nummer in bij de replay- of Watch-zoekfunctie wanneer de client de replay nog opslaat. Analysewebsites van derden accepteren ook openbare match-ID's.

Kopieer het nummer zonder spaties of extra tekst. Bewaar de spelersnaam en het geschatte tijdstip apart wanneer je een probleem meldt.

Controleer of de wijziging werkte

Een replay kan na de opslagperiode niet meer beschikbaar zijn. De match-ID kan geldig blijven, zelfs wanneer het replay-bestand verdwenen is.

Gebruik voor accountvragen de Steam-ID of vriendcode die de dienst vraagt. Een match-ID kan deze niet vervangen.

Officiële Dota 2-illustratie voor Hoe je een Dota 2 match-ID vindt en gebruikt
Officiële Dota 2-illustratie voor Hoe je een Dota 2 match-ID vindt en gebruikt

Vermijd veelvoorkomende problemen

Publiceer geen privé-accountgegevens samen met een supportticket. Deel alleen de identifiers die nodig zijn voor de zaak.

Zeer recente matches kunnen enige tijd nodig hebben om op een parser van derden te verschijnen. Controleer eerst de Dota-client.

Een custom lobby kan een match-ID hebben maar slechts beperkte openbare gegevens. Privacy- en parsingregels zijn nog steeds van toepassing.

Laatste controle voor een normale wedstrijd

Herhaal de methode één keer in een nieuwe privélobby. Bevestig het zichtbare resultaat en zet daarna elke tijdelijke instelling terug naar de normale waarde. Deze korte controle voorkomt dat een oefencommando of experimentele instelling de volgende gewone wedstrijd beïnvloedt.

Spelmenu's en interne commando's kunnen veranderen na een update. Wanneer de huidige client geen optie toont die hier wordt beschreven, gebruik dan de zichtbare vervanging in plaats van een oud bestand of commando te forceren. Het opgeslagen bericht blijft een concept zodat een redacteur de huidige interface kan bevestigen vóór publicatie.

Was dit nuttig?

Wees de eerste die dit verhaal beoordeelt.

Delen Telegram X Facebook

Reacties (0)

Dit formulier is hier niet beschikbaar.

  • Nog geen reacties — wees de eerste die op dit verhaal reageert.
EN — English DE — Deutsch NL — Nederlands FR — Français SV — Svenska NO — Norsk DA — Dansk ES — Español JA — 日本語 KO — 한국어