VPESPORTS
Nieuws

Fishman deelt Mirana-gids voor 7.41e

Nemiga Gaming-support Fishman heeft een Dota 2 Mirana-gids voor patch 7.41e gepubliceerd, met lane-skills, talents en itemkeuzes.

09 sep 2026 4 min leestijd
Delen Telegram X Facebook

Gepubliceerd

Nemiga Gaming-support Dmitrii “Fishman” Polishchuk heeft een gids gepubliceerd over het spelen van Mirana in Dota 2-patch 7.41e. De gids is gebaseerd op zijn visie dat Mirana zowel een van de leukere en creatievere heroes is als een van de sterkere opties in de huidige patch. Fishman positioneert de hero als een veeleisende keuze in plaats van een automatisch antwoord, en schetst daarbij praktische beslissingen van de openingslane tot latere talent- en itemkeuzes.

Het kernpunt van Fishmans advies is dat Mirana’s waarde in 7.41e samenhangt met bewuste uitvoering. Hij zegt dat hij 200 Mirana-wedstrijden heeft gespeeld met een winstpercentage van 52%, en gebruikt die ervaring vervolgens om te schetsen waar de hero een voordeel kan behalen. Zijn aanbevelingen behandelen welke eerste ability op level één gekozen kan worden, hoe Sacred Arrow aangepakt moet worden, en waarom Aghanim’s Scepter de reden is dat hij gelooft dat spelers weer naar de hero zijn teruggekeerd. Daarmee is het bericht meer dan een brede aanbeveling van Mirana: het is een gids voor de keuzes die Fishman belangrijk vindt bij het gebruik van haar als support en bij de overgang naar meer schade later in een wedstrijd.

Dota 2 — Fishman deelt Mirana-gids voor 7.41e

Fishmans route van lane naar Aghanim’s

Voor de lane schrijft Fishman niet elke wedstrijd een enkele level-one skill voor. In plaats daarvan zegt hij dat elk van Mirana's eerste drie abilities kan worden geleveld al naargelang de situatie. Zijn advies over Sacred Arrow is eveneens situationeel. Hij heeft liever een core-teamgenoot met een stun en noemt Ember Spirit, Tiny en Sven als de beste voorbeelden. Voor spelers die nieuw zijn met Mirana adviseert hij te wachten tot een tegenstander gestund of vertraagd is in plaats van een ongecontroleerde arrow te haasten. Hij noemt ook een meer opportunistisch geval: 's nachts, met bomen voor Mirana, heeft een tegenstander mogelijk niet genoeg tijd om te reageren. Fishmans korte oordeel over de moeilijkheidsgraad van de held is direct: "Oefening baart kunst."

Fishman verbindt dat op uitvoering gerichte vroege spel aan een specifiek later power point. In zijn beoordeling is Aghanim’s Scepter de bron van Mirana's kracht en de reden dat de aandacht weer naar haar is teruggekeerd. Hij benadrukt de level-20 talent die +200 aan Starstorm geeft, en merkt op dat het talent ook Aghanim’s Scepter verbetert. De gids presenteert het item en het talent daarom als verbonden onderdelen van dezelfde progressie in plaats van als afzonderlijke aanbevelingen. Fishman beschrijft ook manieren om resources te blijven verzamelen terwijl je over de map beweegt: wanneer hij het vijandelijke bos in gaat, stelt hij voor een arrow op een grote creep af te vuren. In zijn uitleg kan dat farm opleveren voor Mirana terwijl die farm aan een tegenstander wordt ontzegd. De nadruk blijft liggen op het doelgericht gebruiken van de tools van de held, niet alleen op het willekeurig raken van arrows.

Talent- en itemkeuzes in de gids

De latere aanbevelingen scheiden flexibele beslissingen van keuzes die Fishman stelliger presenteert voor support Mirana. Op level 10 heeft hij professionele spelers zowel -2 seconden op Starstorm als +150 op Leap zien kiezen, en laat die selectie aan persoonlijk gevoel over. Op level 15 zegt hij echter dat een support Mirana +20% evasion moet nemen. Daarna raadt hij aan te proberen Mirana's ultimate voor teamfights te bewaren. Wat items betreft zegt Fishman dat hij Kaya neemt na Aghanim’s Scepter, terwijl hij ook Eul’s Scepter of Divinity en Blink als alternatieven noemt, verwijzend naar Saksa's aanpak. Hij zegt dat een geraakte arrow met Kaya Mirana in staat stelt een core alleen bijna te doden. Zijn laatste progressiepunt is dat Mirana na level 20 een volwaardige core wordt met zeer hoge schade.

  • Instructie voor de opening-lane: kies op level één uit Mirana's eerste drie abilities al naargelang de situatie in plaats van één skill als verplicht te behandelen.
  • Instructie voor Sacred Arrow: nieuwere Mirana-spelers moeten op een stun of slow wachten voordat ze vuren; Fishman noemt daarnaast de nachtelijke, met bomen bedekte hoek als een kans om een arrow te proberen.
Fishman deelt Mirana-gids voor 7.41e
Gidsgebied Fishmans bevestigde aanbeveling of observatie
Level 10-talenten Hij heeft gezien dat professionele spelers zowel -2 seconden op Starstorm als +150 op Leap kiezen, en zegt dat de keuze op gevoel kan worden gemaakt.
Level 15 en latere items Voor support Mirana raadt hij +20% evasion aan op level 15; na Aghanim’s Scepter kiest hij Kaya, met Eul’s Scepter of Divinity en Blink als alternatieven.

Fishman’s gids kun je het beste lezen als een op ervaring gebaseerd kader in plaats van een vaste build: hij noemt 200 Mirana-wedstrijden en een winstpercentage van 52%, terwijl hij keuzes zoals de openingsskill en het level-10 talent aan de situatie of de voorkeur van de speler overlaat.

Dit formulier is hier niet beschikbaar.

Was dit nuttig?

Wees de eerste die dit verhaal beoordeelt.

Delen Telegram X Facebook

Reacties (0)

Dit formulier is hier niet beschikbaar.

  • Nog geen reacties — wees de eerste die op dit verhaal reageert.
EN — English DE — Deutsch NL — Nederlands FR — Français SV — Svenska NO — Norsk DA — Dansk ES — Español JA — 日本語 KO — 한국어 RU — Русский