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Fishman teilt Mirana-Guide für 7.41e

Nemiga Gaming Support Fishman hat einen Dota 2 Mirana-Guide für Patch 7.41e veröffentlicht, der Lane-Fähigkeiten, Talente und Item-Auswahl behandelt.

09. Sep 2026 4 Min. Lesezeit
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Nemiga-Gaming-Support Dmitrii „Fishman“ Polishchuk hat einen Guide zum Spielen von Mirana im Dota-2-Patch 7.41e veröffentlicht. Der Guide basiert auf seiner Ansicht, dass Mirana sowohl einer der unterhaltsamsten und kreativsten Helden als auch eine der stärkeren Optionen im aktuellen Patch ist. Fishman stellt den Helden als anspruchsvollen Pick dar statt als automatische Antwort und legt dabei praktische Entscheidungen von der Anfangsphase der Lane bis zu späteren Talent- und Item-Wahlen dar.

Der Kernpunkt von Fishmans Ratschlag ist, dass Miranas Wert in 7.41e an eine bewusste Ausführung gebunden ist. Er sagt, er habe 200 Mirana-Spiele mit einer Gewinnrate von 52 % gespielt, und nutzt diese Erfahrung, um darzulegen, wo der Held einen Vorteil erlangen kann. Seine Empfehlungen umfassen, welche erste Fähigkeit auf Stufe eins gewählt werden kann, wie Sacred Arrow angegangen werden sollte und warum Aghanim’s Scepter der Grund ist, weshalb seiner Meinung nach Spieler zum Helden zurückgekehrt sind. Dadurch ist der Beitrag mehr als eine allgemeine Empfehlung für Mirana: Es ist ein Guide zu den Entscheidungen, die Fishman für wichtig hält, wenn man sie als Support einsetzt und später im Spiel in Richtung größeren Schadens übergeht.

Dota 2 — Fishman teilt Mirana-Guide für 7.41e

Fishmans Weg von der Lane zu Aghanim’s

Für die Lane schreibt Fishman nicht vor, dass in jedem Spiel eine bestimmte Fähigkeit auf Stufe eins geskillt wird. Stattdessen sagt er, dass jede der ersten drei Fähigkeiten von Mirana je nach Situation geskillt werden kann. Sein Rat zu Sacred Arrow ist ähnlich situationsabhängig. Er bevorzugt einen Core-Teamkollegen mit einem Stun und nennt Ember Spirit, Tiny und Sven als beste Beispiele. Spielern, die neu mit Mirana sind, rät er, darauf zu warten, dass ein Gegner gestunnt oder verlangsamt wird, anstatt einen unkontrollierten Pfeil abzufeuern. Er nennt auch einen eher gelegenheitsorientierten Fall: Nachts, mit Bäumen vor Mirana, hat ein Gegner möglicherweise nicht genug Zeit zu reagieren. Fishmans kurzes Urteil zur Schwierigkeit des Helden ist direkt: „Übung macht den Meister.“

Fishman verbindet dieses ausführungsorientierte Early Game mit einem bestimmten späteren Power Spike. In seiner Einschätzung ist Aghanim’s Scepter die Quelle von Miranas Stärke und der Grund, warum die Aufmerksamkeit zu ihr zurückgekehrt ist. Er hebt das Talent auf Stufe 20 hervor, das +200 auf Starstorm gibt, und merkt an, dass das Talent auch Aghanim’s Scepter verbessert. Der Guide präsentiert das Item und das Talent daher als verbundene Teile derselben Entwicklung und nicht als separate Empfehlungen. Fishman beschreibt außerdem Möglichkeiten, weiter Ressourcen zu sammeln, während man sich über die Map bewegt: Wenn man in den gegnerischen Wald geht, schlägt er vor, einen Pfeil auf einen großen Creep abzufeuern. In seiner Erklärung kann das Mirana Farm verschaffen und gleichzeitig einem Gegner dieses Farm verwehren. Der Schwerpunkt bleibt darauf, die Werkzeuge des Helden gezielt einzusetzen und nicht nur Pfeile zufällig zu treffen.

Talent- und Item-Entscheidungen im Guide

Die späteren Empfehlungen trennen flexible Entscheidungen von Wahlmöglichkeiten, die Fishman für Support-Mirana entschiedener präsentiert. Auf Stufe 10 hat er gesehen, dass Profispieler entweder -2 Sekunden auf Starstorm oder +150 auf Leap wählen, und überlässt diese Auswahl dem persönlichen Gefühl. Auf Stufe 15 jedoch sagt er, dass eine Support-Mirana +20% Evasion nehmen sollte. Danach empfiehlt er, zu versuchen, Miranas Ultimate für Teamfights aufzusparen. Bei Items sagt Fishman, dass er nach Aghanim’s Scepter Kaya nimmt, während er zugleich Eul’s Scepter of Divinity und Blink als Alternativen nennt und dabei auf Saksas Ansatz verweist. Er sagt, dass Mirana mit Kaya einen getroffenen Pfeil nutzen kann, um einen Core fast allein zu töten. Sein letzter Entwicklungspunkt ist, dass Mirana nach Stufe 20 ein vollwertiger Core mit sehr hohem Schaden wird.

  • Anweisung für die Opening-Lane: Wähle auf Stufe eins je nach Situation unter Miranas ersten drei Fähigkeiten, statt eine Fähigkeit als Pflicht zu behandeln.
  • Anweisung zu Sacred Arrow: Neuere Mirana-Spieler sollten nach einem Stun oder Slow Ausschau halten, bevor sie schießen; Fishman merkt separat den nächtlichen, von Bäumen bedeckten Winkel als Gelegenheit für einen Pfeil an.
Fishman teilt Mirana-Guide für 7.41e
Guide-Bereich Fishmans bestätigte Empfehlung oder Beobachtung
Talente auf Stufe 10 Er hat gesehen, dass Profispieler sowohl -2 Sekunden auf Starstorm als auch +150 auf Leap wählen, und sagt, dass die Wahl nach Gefühl getroffen werden kann.
Stufe 15 und spätere Items Für Support Mirana empfiehlt er auf Stufe 15 +20% Evasion; nach Aghanim’s Scepter nimmt er Kaya, wobei Eul’s Scepter of Divinity und Blink als Alternativen aufgeführt sind.

Fishmans Guide ist am besten als erfahrungsbasiertes Rahmenwerk statt als festes Build zu lesen: Er nennt 200 Mirana-Spiele und eine 52% Winrate, lässt aber Entscheidungen wie den Eröffnungsskill und das Talent auf Stufe 10 der Situation oder der Spielerpräferenz überlassen.

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