Publiceret
Nemiga Gaming-support Dmitrii “Fishman” Polishchuk har udgivet en guide til at spille Mirana i Dota 2-patch 7.41e. Guiden er bygget op omkring hans syn på, at Mirana både er en af de mere underholdende og kreative helte og en af de stærkere muligheder i den nuværende patch. Fishman fremstiller helten som et krævende valg snarere end et automatisk svar, mens han fremlægger praktiske beslutninger fra den åbningslane til senere talent- og item-valg.
Det centrale punkt i Fishmans råd er, at Miranas værdi i 7.41e er knyttet til bevidst udførelse. Han siger, at han har spillet 200 Mirana-kampe med en sejrsrate på 52 %, og bruger derefter den erfaring til at skitsere, hvor helten kan opnå en fordel. Hans anbefalinger dækker, hvilken første ability der kan vælges på niveau et, hvordan Sacred Arrow skal tilgås, og hvorfor Aghanim’s Scepter er grunden til, at han mener, at spillere er vendt tilbage til helten. Det gør opslaget til mere end en bred godkendelse af Mirana: det er en guide til de valg, Fishman anser for vigtige, når man bruger hende som support, og når man senere i en kamp bevæger sig mod større skade.

Fishmans rute fra lane til Aghanim’s
For lane præskriberer Fishman ikke en enkelt level-et evne hver kamp. I stedet siger han, at enhver af Miranas tre første evner kan levels op efter situationen. Hans Sacred Arrow-råd er tilsvarende betinget. Han foretrækker at have en core-teammate med et stun og nævner Ember Spirit, Tiny og Sven som de bedste eksempler. For spillere, der er nye med Mirana, råder han til at vente på, at en modstander bliver stunnet eller slowed i stedet for at skynde sig med en ukontrolleret arrow. Han identificerer også et mere opportunistisk tilfælde: om natten, med træer foran Mirana, har en modstander måske ikke tid nok til at reagere. Fishmans korte dom over heltens sværhedsgrad er direkte: "Practice makes perfect."
Fishman forbinder det execution-fokuserede early game til et specifikt senere power point. I hans vurdering er Aghanim’s Scepter kilden til Miranas styrke og grunden til, at opmærksomheden er vendt tilbage til hende. Han fremhæver level-20-talentet, der giver +200 til Starstorm, og bemærker, at talentet også forbedrer Aghanim’s Scepter. Guiden præsenterer derfor itemet og talentet som forbundne dele af samme progression i stedet for separate anbefalinger. Fishman beskriver også måder at fortsætte med at samle ressourcer, mens man bevæger sig rundt på kortet: når han bevæger sig ind i fjendens skov, foreslår han at skyde en arrow på en stor creep. I hans forklaring kan det give farm til Mirana, samtidig med at det nægter farmen til en modstander. Fokus er fortsat på at bruge heltens værktøjer med et formål, ikke blot at lande arrows tilfældigt.
Talent- og itemvalg i guiden
De senere anbefalinger adskiller fleksible beslutninger fra valg, Fishman præsenterer mere fast for support Mirana. På level 10 har han set professionelle spillere vælge enten -2 sekunder til Starstorm eller +150 til Leap, og overlader det valg til personlig fornemmelse. På level 15 siger han dog, at en support Mirana bør tage +20% evasion. Derefter anbefaler han at forsøge at bevare Miranas ultimate til teamfights. Med hensyn til items siger Fishman, at han tager Kaya efter Aghanim’s Scepter, mens han også nævner Eul’s Scepter of Divinity og Blink som alternativer med henvisning til Saksas tilgang. Han siger, at med Kaya kan en landet arrow gøre det muligt for Mirana næsten at dræbe en core alene. Hans sidste progression point er, at Mirana efter level 20 bliver en fuldgyldig core med meget høj skade.
- Instruktion til opening-lane: vælg blandt Miranas tre første evner på level et baseret på situationen i stedet for at behandle en enkelt evne som obligatorisk.
- Instruktion til Sacred Arrow: nyere Mirana-spillere bør lede efter et stun eller slow, før de skyder; Fishman bemærker separat nighttime, tree-covered-vinklen som en chance for at prøve en arrow.

| Guide-område | Fishmans bekræftede anbefaling eller observation |
|---|---|
| Level 10-talenter | Han har set både -2 sekunder til Starstorm og +150 til Leap valgt af professionelle spillere, og siger, at valget kan træffes efter fornemmelse. |
| Level 15 og senere items | For support Mirana anbefaler han +20 % evasion på niveau 15; efter Aghanim’s Scepter vælger han Kaya, med Eul’s Scepter of Divinity og Blink som alternativer. |
Fishmans guide skal læses som et erfaringsbaseret framework frem for et fast build: han henviser til 200 Mirana-kampe og en win rate på 52 %, mens valg som åbningsevnen og talentet på niveau 10 overlades til situationen eller spillerens præference.
Denne formular er ikke tilgængelig her.
Kommentarer (0)
Denne formular er ikke tilgængelig her.