VPESPORTS
Nyheter

Fishman deler Mirana-guide for 7.41e

Nemiga Gaming-support Fishman har publisert en Dota 2 Mirana-guide for patch 7.41e, som dekker lane-ferdigheter, talenter og gjenstandsvalg.

09. sep. 2026 4 min lesing
Del Telegram X Facebook

Publisert

Nemiga Gaming-supporten Dmitrii «Fishman» Polishchuk har publisert en guide til å spille Mirana i Dota 2 patch 7.41e. Guiden er bygget rundt hans syn på at Mirana både er en av de morsomste og mest kreative heltene og et av de sterkere valgene i nåværende patch. Fishman rammer inn helten som et krevende valg snarere enn et automatisk svar, og legger frem praktiske beslutninger fra åpningslane til senere talent- og item-valg.

Kjernen i Fishmans råd er at Miranas verdi i 7.41e er knyttet til bevisst utførelse. Han sier han har spilt 200 Mirana-kamper med 52 % seiersrate, og bruker deretter den erfaringen til å skissere hvor helten kan skaffe seg en fordel. Anbefalingene hans dekker hvilken første evne som kan velges på nivå én, hvordan Sacred Arrow bør tilnærmes, og hvorfor Aghanim’s Scepter er grunnen til at han mener spillere har vendt tilbake til helten. Det gjør innlegget til mer enn en bred anbefaling av Mirana: det er en guide til valgene Fishman anser som viktige når hun brukes som support og når man beveger seg mot større skade senere i en kamp.

Dota 2 — Fishman deler Mirana-guide for 7.41e

Fishmans rute fra lane til Aghanim’s

For lanen foreskriver ikke Fishman én bestemt ferdighet på nivå én hver kamp. I stedet sier han at hvilken som helst av Miranas tre første evner kan levels opp etter situasjonen. Rådet hans om Sacred Arrow er på samme måte betinget. Han foretrekker å ha en core-lagkamerat med stun og nevner Ember Spirit, Tiny og Sven som de beste eksemplene. For spillere som er nye med Mirana, anbefaler han å vente til en motstander er stunnet eller slowed i stedet for å skyte en ukontrollert pil i full fart. Han peker også på et mer opportunistisk tilfelle: om natten, med trær foran Mirana, kan en motstander ikke ha nok tid til å reagere. Fishmans korte dom over heltens vanskelighetsgrad er direkte: «Øvelse gjør mester.»

Fishman kobler den utførelsesfokuserte tidlige fasen til et bestemt senere kraftpunkt. Etter hans vurdering er Aghanim’s Scepter kilden til Miranas styrke og grunnen til at oppmerksomheten har vendt tilbake til henne. Han fremhever talentet på nivå 20 som gir +200 til Starstorm, og bemerker at talentet også forbedrer Aghanim’s Scepter. Guiden presenterer derfor gjenstanden og talentet som koblede deler av samme progresjon i stedet for separate anbefalinger. Fishman beskriver også måter å fortsette å samle ressurser mens man beveger seg rundt på kartet: når man drar inn i fiendens skog, foreslår han å skyte en pil på en stor creep. I hans forklaring kan det gi farm til Mirana samtidig som det nekter en motstander den farmen. Vekten ligger fortsatt på å bruke heltens verktøy med hensikt, ikke bare å treffe piler på måfå.

Talent- og gjenstandsvalg i guiden

De senere anbefalingene skiller fleksible valg fra valg Fishman presenterer mer bestemt for support-Mirana. På nivå 10 har han sett profesjonelle spillere velge enten -2 sekunder på Starstorm eller +150 på Leap, og overlater det valget til personlig følelse. På nivå 15 sier han imidlertid at en support-Mirana bør ta +20% evasion. Etter å ha gjort det, anbefaler han å prøve å spare Miranas ultimate til teamfights. Når det gjelder gjenstander, sier Fishman at han tar Kaya etter Aghanim’s Scepter, mens han også nevner Eul’s Scepter of Divinity og Blink som alternativer, med henvisning til Saksas tilnærming. Han sier at med Kaya kan en landet pil tillate Mirana å nesten drepe en core alene. Hans siste progresjonspunkt er at Mirana etter nivå 20 blir en fullverdig core med svært høy skade.

  • Instruksjon for åpningslanen: velg blant Miranas tre første evner på nivå én basert på situasjonen i stedet for å behandle én ferdighet som obligatorisk.
  • Instruksjon for Sacred Arrow: nyere Mirana-spillere bør se etter en stun eller slow før de skyter; Fishman bemerker separat den nattlige, tredekte vinkelen som en sjanse til å prøve en pil.
Fishman deler Mirana-guide for 7.41e
Guide-område Fishmans bekreftede anbefaling eller observasjon
Talenter på nivå 10 Han har sett både -2 sekunder på Starstorm og +150 på Leap valgt av profesjonelle spillere, og sier valget kan tas på feelingen.
Nivå 15 og senere gjenstander For support Mirana anbefaler han +20 % unnvikelse på nivå 15; etter Aghanim’s Scepter velger han Kaya, med Eul’s Scepter of Divinity og Blink oppført som alternativer.

Fishmans guide bør leses som et erfaringsbasert rammeverk snarere enn et fast build: han viser til 200 Mirana-kamper og en vinnrate på 52 %, mens valg som åpningsferdighet og talent på nivå 10 overlates til situasjonen eller spillerens preferanse.

Dette skjemaet er ikke tilgjengelig her.

Var dette nyttig?

Bli den første til å vurdere denne saken.

Del Telegram X Facebook

Kommentarer (0)

Dette skjemaet er ikke tilgjengelig her.

  • Ingen kommentarer ennå — bli den første til å reagere på denne saken.
EN — English DE — Deutsch NL — Nederlands FR — Français SV — Svenska NO — Norsk DA — Dansk ES — Español JA — 日本語 KO — 한국어 RU — Русский