VPESPORTS
Universal

Arc Warden

Carry Flucht Zauberer Fernkampf

51.6%

Siegquote

0.5%

Pickrate

1

Pro-Bans

Attribute

Stärke 20 +2.2
Beweglichkeit 20 +2.7
Intelligenz 24 +2.6
Gesundheit 560
Mana 363

Angriff

Schaden 23–29
Angriffsrate 1.70
Reichweite 625
Projektil 900

Verteidigung

Rüstung 3.3
Magieresistenz 25%
HP-Regeneration 0.3
Manaregeneration 0.0

Mobilität

Bewegungsgeschwindigkeit 300
Sicht 1800 / 800
Beine 2

Handlung

Vor der Erschaffung gab es einen einzigen weiten Geist, uralt und mächtig. Als das Universum begann, zerbrach dieser Geist, und zwei große Fragmente, Radiant und Dire, fanden sich in einem endlosen Konflikt gefangen. Als ihr Krieg drohte, den jungen Kosmos zu zerreißen, beschloss ein drittes Fragment, das sich Zet nannte, das Chaos zu beenden. Es sammelte all seine Kraft, überwältigte seine Geschwister, verschmolz sie zu einer Kugel und schleuderte sie in die Umlaufbahn um eine gewöhnliche Welt. Dieser Akt ließ Zet geschwächt, aber entschlossen zurück. Jahrtausende lang bewachte es das Gefängnis, einen Mond, der alle Gefahren der Welt barg. Das Leben gedieh darunter, ohne je zu wissen, was oben versiegelt war. Doch die Gefangenen hörten nie auf zu kämpfen, und schließlich erschienen Risse. Zets Kraft versagte, der Mond explodierte, und die uralten Feinde entkamen. Zet, von der Explosion zerstreut, fand sich in viele Teile gespalten, jeder verbunden durch einen flüchtigen Bogen des Bewusstseins. Nun eilt es zum erneuten Konflikt, entschlossen, den primordialen Geist wieder zusammenzuführen oder alles zu zerstören, um die Ausbreitung der Verderbnis zu stoppen.

Ausrüstung

Fähigkeiten

Flux

Einheitenziel

Erfüllt eine einzelne feindliche Einheit mit wirbelnder, flüchtiger Energie, verursacht Schaden über Zeit und verlangsamt das Ziel. Der Schaden wird nicht verursacht, wenn eine andere feindliche Einheit in der Nähe des Ziels ist.

Schaden Magisch Mana 75 Abklingzeit 16
DAUER
6
VERBÜNDETEN-SUCHRADIUS
225
SCHADEN PRO SEKUNDE
15 / 30 / 45 / 60
BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEITSVERLANGSAMUNG
20% / 25% / 30% / 35%

Ein unendlich kleiner Bruchteil der Kraft, die die Ancients gefangen hielt.

Facets

Ordnung

Unordnung

Runed Replica

Der Tempest Double wird bei seiner Erschaffung für X Sekunden mit den Boni von Power-Runen durchdrungen. Level 1 – Arcane-Rune. Level 2 – Arcane- und Invisibility-Runen. Level 3 – Arcane-, Invisibility- und Haste-Runen.

Power Capture

Magnetic Field zieht Runen an. Arc Warden erhält dauerhaft +X auf alle Attribute, wenn er eine Power-Rune aktiviert.

Talente

+1,0 Runic Infusion Bonus auf alle Attribute

25

+30 Sek. Dauer von Spark Wraith

+240 Schaden von Spark Wraith

20

-4 Sek. Abklingzeit von Magnetic Field

+20 % Flux-Verlangsamung

15

+25 Angriffsgeschwindigkeit von Magnetic Field

+200 Wirkungsbereich von Flux

10

+200 Leben

Live-Kaufdaten

Arc Warden Gegenstands-Build

Alle Helden-Builds

Startgegenstände

00:00
  • Eisenholz-Zweig Eisenholz-Zweig 215 Käufe
  • Stirnreif Stirnreif 78 Käufe
  • Observer Ward Observer Ward 68 Käufe
  • Faerie Fire Faerie Fire 53 Käufe
  • Tango Tango 37 Käufe

Frühes Spiel

04:00 — 12:00
  • Hand des Midas Hand des Midas 88 Käufe
  • Boots of Speed Boots of Speed 80 Käufe
  • Javelin Javelin 51 Käufe
  • Mithril Hammer Mithril Hammer 23 Käufe

Core-Build

12:00 — 26:00
  • Mahlstrom Mahlstrom 85 Käufe
  • Hyperstein Hyperstein 76 Käufe
  • Mjollnir Mjollnir 74 Käufe
  • Mithril Hammer Mithril Hammer 70 Käufe

Late-Game

26:00+
  • Hyperstein Hyperstein 23 Käufe
  • Blutdorn Blutdorn 20 Käufe
  • Ultimate Orb Ultimate Orb 19 Käufe
Situativ Blade of Alacrity Blade of Alacrity Blitzknöchel Blitzknöchel Oblivion Staff Oblivion Staff Force Staff Force Staff Hurricane Pike Hurricane Pike Mystic Staff Mystic Staff

Echte Matchup-Daten

Arc Warden Konter

Vollständiges Konter-Board
Anti-Mage Axe
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