Universal
Arc Warden
51.6%
Siegquote
0.5%
Pickrate
1
Pro-Bans
Attribute
Angriff
Verteidigung
Mobilität
Handlung
Vor der Erschaffung gab es einen einzigen weiten Geist, uralt und mächtig. Als das Universum begann, zerbrach dieser Geist, und zwei große Fragmente, Radiant und Dire, fanden sich in einem endlosen Konflikt gefangen. Als ihr Krieg drohte, den jungen Kosmos zu zerreißen, beschloss ein drittes Fragment, das sich Zet nannte, das Chaos zu beenden. Es sammelte all seine Kraft, überwältigte seine Geschwister, verschmolz sie zu einer Kugel und schleuderte sie in die Umlaufbahn um eine gewöhnliche Welt. Dieser Akt ließ Zet geschwächt, aber entschlossen zurück. Jahrtausende lang bewachte es das Gefängnis, einen Mond, der alle Gefahren der Welt barg. Das Leben gedieh darunter, ohne je zu wissen, was oben versiegelt war. Doch die Gefangenen hörten nie auf zu kämpfen, und schließlich erschienen Risse. Zets Kraft versagte, der Mond explodierte, und die uralten Feinde entkamen. Zet, von der Explosion zerstreut, fand sich in viele Teile gespalten, jeder verbunden durch einen flüchtigen Bogen des Bewusstseins. Nun eilt es zum erneuten Konflikt, entschlossen, den primordialen Geist wieder zusammenzuführen oder alles zu zerstören, um die Ausbreitung der Verderbnis zu stoppen.
Ausrüstung
Fähigkeiten
Flux
Einheitenziel
Erfüllt eine einzelne feindliche Einheit mit wirbelnder, flüchtiger Energie, verursacht Schaden über Zeit und verlangsamt das Ziel. Der Schaden wird nicht verursacht, wenn eine andere feindliche Einheit in der Nähe des Ziels ist.
- DAUER
- 6
- VERBÜNDETEN-SUCHRADIUS
- 225
- SCHADEN PRO SEKUNDE
- 15 / 30 / 45 / 60
- BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEITSVERLANGSAMUNG
- 20% / 25% / 30% / 35%
Ein unendlich kleiner Bruchteil der Kraft, die die Ancients gefangen hielt.
Facets
Ordnung
Unordnung
Runed Replica
Der Tempest Double wird bei seiner Erschaffung für X Sekunden mit den Boni von Power-Runen durchdrungen. Level 1 – Arcane-Rune. Level 2 – Arcane- und Invisibility-Runen. Level 3 – Arcane-, Invisibility- und Haste-Runen.
Power Capture
Magnetic Field zieht Runen an. Arc Warden erhält dauerhaft +X auf alle Attribute, wenn er eine Power-Rune aktiviert.
Talente
+1,0 Runic Infusion Bonus auf alle Attribute
25+30 Sek. Dauer von Spark Wraith
+240 Schaden von Spark Wraith
20-4 Sek. Abklingzeit von Magnetic Field
+20 % Flux-Verlangsamung
15+25 Angriffsgeschwindigkeit von Magnetic Field
+200 Wirkungsbereich von Flux
10+200 Leben
Live-Kaufdaten
Arc Warden Gegenstands-Build
Startgegenstände
00:00-
Eisenholz-Zweig
215 Käufe
-
Stirnreif
78 Käufe
-
Observer Ward
68 Käufe
-
Faerie Fire
53 Käufe
-
Tango
37 Käufe
Frühes Spiel
04:00 — 12:00-
Hand des Midas
88 Käufe
-
Boots of Speed
80 Käufe
-
Javelin
51 Käufe
-
Mithril Hammer
23 Käufe
Core-Build
12:00 — 26:00-
Mahlstrom
85 Käufe
-
Hyperstein
76 Käufe
-
Mjollnir
74 Käufe
-
Mithril Hammer
70 Käufe
Late-Game
26:00+-
Hyperstein
23 Käufe
-
Blutdorn
20 Käufe
-
Ultimate Orb
19 Käufe
Echte Matchup-Daten
Arc Warden Konter
Gekontert von
Höchste Siegquote gegen Arc Warden
Anti-Mage
Axe