Universel
Arc Warden
51.6%
Taux de victoire
0.5%
Taux de sélection
1
Bans en pro
Attributs
Attaque
Défense
Mobilité
Histoire
Avant la création, il n'existait qu'un seul esprit vaste, ancien et puissant. Quand l'univers commença, cet esprit se brisa, et deux fragments majeurs, Radiant et Dire, se retrouvèrent enfermés dans un conflit sans fin. Alors que leur guerre menaçait de déchirer le jeune cosmos, un troisième fragment, se nommant Zet, décida de mettre fin au chaos. Rassemblant toute sa force, il submergea ses frères, les fusionna en une sphère et les projeta en orbite autour d'un monde ordinaire. Cet acte laissa Zet affaibli mais déterminé. Pendant des âges, il observa la prison, une lune renfermant tous les dangers du monde. La vie prospérait en dessous, sans jamais savoir ce qui était scellé au-dessus. Mais les captifs ne cessèrent jamais de se battre, et finalement des fissures apparurent. Le pouvoir de Zet défaillit, la lune explosa, et les ennemis ancestraux s'échappèrent. Zet, dispersé par l'explosion, se retrouva divisé en de nombreux fragments, chacun relié par un arc de conscience fugace. À présent, il se précipite vers le conflit renaissant, déterminé à forcer l'esprit primordial à se reformer, ou à tout détruire pour arrêter la propagation de la corruption.
Kit
Capacités
Flux
Unité cible
Infuse une unité ennemie isolée d'une énergie tourbillonnante et volatile, infligeant des dégâts sur la durée et ralentissant la cible. Les dégâts ne sont pas appliqués si une autre unité ennemie se trouve près de la cible.
- DURÉE
- 6
- RAYON DE RECHERCHE D'ALLIÉ
- 225
- DÉGÂTS PAR SECONDE
- 15 / 30 / 45 / 60
- RÉDUCTION DE VITESSE DE DÉPLACEMENT
- 20% / 25% / 30% / 35%
Une fraction infinitésimale du pouvoir qui emprisonna les Ancients.
Facettes
Ordre
Désordre
Réplique runique
Le Tempest Double est imprégné des bonus des runes de pouvoir pendant Xs lorsqu'il est créé. Niveau 1 - Rune arcanique. Niveau 2 - Runes arcanique et d'invisibilité. Niveau 3 - Runes arcanique, d'invisibilité et de célérité.
Capture de pouvoir
Le champ magnétique attire les runes. Arc Warden gagne +X à tous les attributs de façon permanente en activant une rune de pouvoir.
Talents
+1,0 bonus d'attributs tous attributs d'infusion runique
25+30s de durée de Spark Wraith
+240 dégâts de Spark Wraith
20-4s de temps de recharge du champ magnétique
+20% de ralentissement de Flux
15+25 vitesse d'attaque du champ magnétique
+200 portée d'incantation de Flux
10+200 points de vie
Données d'achat en direct
Build d'objets pour Arc Warden
Objets de départ
00:00-
Iron Branch
215 achats
-
Circlet
78 achats
-
Sentinelle d'observation
68 achats
-
Feu féerique
53 achats
-
Tango
37 achats
Début de partie
04:00 — 12:00-
Main de Midas
88 achats
-
Boots of Speed
80 achats
-
Javelot
51 achats
-
Mithril Hammer
23 achats
Build principal
12:00 — 26:00-
Maelstrom
85 achats
-
Hyperstone
76 achats
-
Mjollnir
74 achats
-
Mithril Hammer
70 achats
Fin de partie
26:00+-
Hyperstone
23 achats
-
Bloodthorn
20 achats
-
Orbe ultime
19 achats
Données de confrontation réelles
Contres d'Arc Warden
Contré par
Meilleur taux de victoire contre Arc Warden
Anti-Mage
Axe