VPESPORTS
Universel

Arc Warden

Carry Échappement Nuker À distance

51.6%

Taux de victoire

0.5%

Taux de sélection

1

Bans en pro

Attributs

Force 20 +2.2
Agilité 20 +2.7
Intelligence 24 +2.6
Santé 560
Mana 363

Attaque

Dégâts 23–29
Vitesse d'attaque 1.70
Portée 625
Projectile 900

Défense

Armure 3.3
Résistance magique 25%
Régénération de PV 0.3
Régénération de mana 0.0

Mobilité

Vitesse de déplacement 300
Vision 1800 / 800
Jambes 2

Histoire

Avant la création, il n'existait qu'un seul esprit vaste, ancien et puissant. Quand l'univers commença, cet esprit se brisa, et deux fragments majeurs, Radiant et Dire, se retrouvèrent enfermés dans un conflit sans fin. Alors que leur guerre menaçait de déchirer le jeune cosmos, un troisième fragment, se nommant Zet, décida de mettre fin au chaos. Rassemblant toute sa force, il submergea ses frères, les fusionna en une sphère et les projeta en orbite autour d'un monde ordinaire. Cet acte laissa Zet affaibli mais déterminé. Pendant des âges, il observa la prison, une lune renfermant tous les dangers du monde. La vie prospérait en dessous, sans jamais savoir ce qui était scellé au-dessus. Mais les captifs ne cessèrent jamais de se battre, et finalement des fissures apparurent. Le pouvoir de Zet défaillit, la lune explosa, et les ennemis ancestraux s'échappèrent. Zet, dispersé par l'explosion, se retrouva divisé en de nombreux fragments, chacun relié par un arc de conscience fugace. À présent, il se précipite vers le conflit renaissant, déterminé à forcer l'esprit primordial à se reformer, ou à tout détruire pour arrêter la propagation de la corruption.

Kit

Capacités

Flux

Unité cible

Infuse une unité ennemie isolée d'une énergie tourbillonnante et volatile, infligeant des dégâts sur la durée et ralentissant la cible. Les dégâts ne sont pas appliqués si une autre unité ennemie se trouve près de la cible.

Dégâts Magique Mana 75 Temps de recharge 16
DURÉE
6
RAYON DE RECHERCHE D'ALLIÉ
225
DÉGÂTS PAR SECONDE
15 / 30 / 45 / 60
RÉDUCTION DE VITESSE DE DÉPLACEMENT
20% / 25% / 30% / 35%

Une fraction infinitésimale du pouvoir qui emprisonna les Ancients.

Facettes

Ordre

Désordre

Réplique runique

Le Tempest Double est imprégné des bonus des runes de pouvoir pendant Xs lorsqu'il est créé. Niveau 1 - Rune arcanique. Niveau 2 - Runes arcanique et d'invisibilité. Niveau 3 - Runes arcanique, d'invisibilité et de célérité.

Capture de pouvoir

Le champ magnétique attire les runes. Arc Warden gagne +X à tous les attributs de façon permanente en activant une rune de pouvoir.

Talents

+1,0 bonus d'attributs tous attributs d'infusion runique

25

+30s de durée de Spark Wraith

+240 dégâts de Spark Wraith

20

-4s de temps de recharge du champ magnétique

+20% de ralentissement de Flux

15

+25 vitesse d'attaque du champ magnétique

+200 portée d'incantation de Flux

10

+200 points de vie

Données d'achat en direct

Build d'objets pour Arc Warden

Tous les builds de héros

Objets de départ

00:00
  • Iron Branch Iron Branch 215 achats
  • Circlet Circlet 78 achats
  • Sentinelle d'observation Sentinelle d'observation 68 achats
  • Feu féerique Feu féerique 53 achats
  • Tango Tango 37 achats

Début de partie

04:00 — 12:00
  • Main de Midas Main de Midas 88 achats
  • Boots of Speed Boots of Speed 80 achats
  • Javelot Javelot 51 achats
  • Mithril Hammer Mithril Hammer 23 achats

Build principal

12:00 — 26:00
  • Maelstrom Maelstrom 85 achats
  • Hyperstone Hyperstone 76 achats
  • Mjollnir Mjollnir 74 achats
  • Mithril Hammer Mithril Hammer 70 achats

Fin de partie

26:00+
  • Hyperstone Hyperstone 23 achats
  • Bloodthorn Bloodthorn 20 achats
  • Orbe ultime Orbe ultime 19 achats
Situationnel Blade of Alacrity Blade of Alacrity Poings d'éclair Poings d'éclair Oblivion Staff Oblivion Staff Bâton de force Bâton de force Pique Ouragan Pique Ouragan Bâton mystique Bâton mystique

Données de confrontation réelles

Contres d'Arc Warden

Tableau complet des counters
Anti-Mage Axe
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