VPESPORTS
Nieuws

Hoe je een Taunt uitrust en gebruikt in Dota 2

Rust een compatibele Dota 2-taunt uit, bind de actie en begrijp de cooldown- en bewegingsbeperkingen.

29 aug 2026 2 min leestijd
Delen Telegram X Facebook

Gepubliceerd

Taunts zijn cosmetische animaties voor specifieke heroes. Het bezitten van een taunt plaatst deze niet automatisch in de hero-loadout. Het item moet overeenkomen met de geselecteerde hero en moet zijn uitgerust voordat de hotkey hem kan gebruiken.

De uitgeruste taunt hoort in de loadout te verschijnen voordat de wedstrijd begint. Als het slot leeg is, heeft de toets niets om af te spelen.

Gebruik de huidige methode

Open het Armory of de hero-loadout, zoek het taunt-slot en rust het compatibele item uit. Controleer of het bij de juiste hero hoort.

Open Hotkeys en wijs de Taunt-actie toe aan een vrije toets. Vermijd een toets die al door een item, control group of chat wheel wordt gebruikt.

Ga naar Demo Hero en druk op de toegewezen toets. Sommige taunts laten beweging toe, andere stoppen of veranderen de animatie wanneer een andere actie begint.

Controleer of de wijziging werkte

Wacht op de cosmetische cooldown voordat je opnieuw test. Herhaaldelijk op de toets drukken heft die limiet niet op.

Probeer te bewegen, aan te vallen en te casten nadat de taunt begint. Zo zie je welke acties de animatie annuleren.

Officiële Dota 2-illustratie voor Hoe je een Taunt uitrust en gebruikt in Dota 2
Officiële Dota 2-illustratie voor Hoe je een Taunt uitrust en gebruikt in Dota 2

Vermijd veelvoorkomende problemen

Een taunt voor de ene hero kan niet door een andere hero worden uitgerust. Vergelijkbare itemnamen veranderen deze beperking niet.

Markt- of ruilbeperkingen kunnen gelden voor cosmetische items. Ze verhinderen niet dat een bezeten compatibele taunt in een wedstrijd werkt.

Vervang geen gamebestanden om een aangepaste animatie te forceren. Gebruik items die door het huidige Armory worden herkend.

Laatste controle voor een normale wedstrijd

Herhaal de methode één keer in een nieuwe privélobby. Bevestig het zichtbare resultaat en zet daarna elke tijdelijke instelling terug naar de normale waarde. Deze korte controle voorkomt dat een oefencommando of experimentele instelling de volgende gewone wedstrijd beïnvloedt.

Spelmenu's en interne commando's kunnen veranderen na een update. Wanneer de huidige client geen optie toont die hier wordt beschreven, gebruik dan de zichtbare vervanging in plaats van een oud bestand of commando te forceren. Het opgeslagen bericht blijft een concept zodat een redacteur de huidige interface kan bevestigen vóór publicatie.

Was dit nuttig?

Wees de eerste die dit verhaal beoordeelt.

Delen Telegram X Facebook

Reacties (0)

Dit formulier is hier niet beschikbaar.

  • Nog geen reacties — wees de eerste die op dit verhaal reageert.
EN — English DE — Deutsch NL — Nederlands FR — Français SV — Svenska NO — Norsk DA — Dansk ES — Español JA — 日本語 KO — 한국어